Rising Sun

2018 · Fantasia

Rising Sun

Os jogadores lideram clãs rivais no lendário Japão feudal, competindo ao longo de quatro Estações para ganhar Pontos de Vitória por meio de guerras, alianças e devoção aos Kami. Cada clã tem habilidades únicas, renda, nível de Honra e uma província natal; o jogo alterna entre preparação, uma Cerimônia do Chá para negociar alianças sazonais, uma Fase Política para selecionar mandatos e posicionar forças, uma Fase de Guerra com batalhas por áreas e a limpeza. A diplomacia, os acordos vinculativos e não vinculativos, o nível de Honra e as cartas sazonais moldam os resultados; empates são decididos pela Honra, e os pontos vêm de vencer batalhas, controlar províncias e cumprir as virtudes do clã.

Jogadores
3–5 melhor com 4
Tempo de jogo
90–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,3 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 88,75Jogo de guerraBlefeColeção de ConjuntosSeleção fechadaMovimento por Áreas
260
Partidas registradas
498
Jogadores
2h 55m
Partida média
125
Em ludotecas
18
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,4/10

de 82 avaliações na Ludoya

  • Garfield8,0

    #41 Similar to Blood Rage, but more complex. Too many big monsters for my taste. A little bit less movement possibilities. War phase should use a timer. There were people that thought about 2-3min where to place the coins! I think 1min should be enough. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Good amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]First 4p game took us almost 3h! --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... Tidy up is a nightmare... --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]War phase was horrible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Sergio Botello7,9

    Ed.Kickstarter

    Primeiras impressões · 2 partidas

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu formar uma aliança, o que ela realmente faz por mim e pelo meu aliado — nós dois recebemos os mesmos bônus e um de nós pode trair depois?

Uma aliança garante não agressão e benefícios compartilhados em determinadas ações (ambos os jogadores podem receber o bônus de aliado em Mandatos e outros efeitos); no entanto, qualquer jogador pode trair mais tarde, o que rompe a aliança e custa Honra — consulte as páginas 11–13 e as regras de Traição na página 18.

Quando escolho um Mandato Político, ajo sempre primeiro e meu aliado recebe descontos ou bônus?

O turno de Mandato do jogador atual dá a ele a iniciativa: você compra/escolhe Mandatos na Fase Política, e o jogador atual (e seu aliado, quando especificado) recebe o bônus ou desconto principal desse Mandato (consulte a página 13 para escolher Mandatos e as páginas 14–16 para detalhes específicos sobre Recrutar/Marchar/Treinar e quem recebe o bônus).

Como funcionam as resoluções dos Santuários (Kami) — todos os santuários são resolvidos ao mesmo tempo e como os empates são decididos?

Os turnos Kami acionam as resoluções dos santuários, um de cada vez, da esquerda para a direita no tabuleiro; para cada santuário, compare a Força total para determinar a recompensa e use a Honra dos jogadores para desempatar (consulte as páginas 19–20; o desempate por Honra é explicado na página 7).

Em uma batalha, como funcionam os lances com moedas e a contratação de Ronins, e o que desempata o combate?

Antes de resolver uma província contestada, os jogadores podem apostar moedas por vantagens de Guerra (conforme as regras de apostas) e contratar Ronin para adicionar +1 de Força cada; o maior total de Força vence, e os empates são decididos por Honra (consulte as páginas 21–24 para a sequência de batalha, apostas de moedas, contratação de Ronin e resolução de empates).

O que exatamente acontece quando uso a ação Trair — perco Honra e posso substituir minhas peças no mapa?

Trair rompe sua aliança, causa uma perda de Honra e permite substituir até duas das suas figuras no mapa por peças de reserva do mesmo tipo (observe que as figuras de Daimyo e Santuário são imunes à substituição); os efeitos completos de Trair estão na página 18.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.