Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas

2014 · Dedução

Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas

Os jogadores lideram pequenas facções de sobreviventes que tentam manter uma colônia enfraquecida viva durante um inverno rigoroso em um apocalipse zumbi. O jogo combina objetivos do grupo com metas pessoais secretas: a colônia precisa reunir suprimentos, resolver crises, se defender contra ameaças externas e manter o moral, enquanto cada jogador busca motivações ocultas que podem ajudar, atrapalhar ou até trair o grupo. A partida é metacooperativa e guiada pela história, com decisões difíceis frequentes que colocam o bem-estar da comunidade contra as necessidades individuais; uma variante opcional totalmente cooperativa remove os objetivos secretos em favor de uma meta puramente compartilhada.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
13+
Complexidade
3 / 5
6,6 na Ludoyaa partir de € 53,90ZumbisTerrorGestão da MãoPoderes Variáveis dos JogadoresPontos de Ação
565
Partidas registradas
612
Jogadores
1h 44m
Partida média
205
Em ludotecas
21
Em listas de desejos

6,6/10

de 125 avaliações na Ludoya

  • Diversão6,0
  • Interação6,0
  • Rejogabilidade6,0
  • Originalidade6,0
  • Visual6,0
  • Acessibilidade10,0
  • Daniel7,0

    4

  • AmberKnight8,0

    Great game with right balance between cooperation, competition, and suspicion. Works better when all players are engaged in the story.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu completar meu objetivo secreto, mas a colônia fracassar ou perder moral, eu ainda ganho?

Sim — quando o jogo termina, qualquer jogador que tenha concluído seu objetivo secreto vence, mesmo que a colônia tenha falhado; apenas os jogadores que tiverem concluído seus objetivos secretos ao final do jogo são vencedores (páginas 2 e 14).

Quando e quem compra ou lê as cartas Crossroads — elas são ativadas durante as ações ou apenas no início de um turno?

No início do turno de cada jogador, o jogador à sua direita compra uma carta de encruzilhada e a mantém em segredo; se o jogador ativo cumprir o gatilho da carta a qualquer momento durante seu turno, quem comprou a carta a lê em voz alta, e o jogador ativo deve escolher uma opção (página 12).

Quantos zumbis são adicionados à colônia a cada rodada e onde você os coloca?

Durante a fase da colônia, adicione 1 zumbi à colônia para cada 2 sobreviventes presentes (arredondando para cima) e coloque os zumbis, um de cada vez, nos espaços de entrada em ordem (entrada 1, depois 2 etc.). Se não restarem espaços nem barricadas, as invasões matam o sobrevivente de menor influência na colônia (páginas 12–13).

Como funciona gastar comida para aumentar os dados de ação — e um jogador exilado pode gastar comida dessa forma?

Um jogador pode gastar um ou mais marcadores de comida do suprimento de comida para aumentar em +1 qualquer dado de ação não utilizado por marcador de comida gasto (página 11); no entanto, um jogador exilado não pode gastar marcadores de comida para aumentar os resultados dos dados de ação (página 14).

Como funciona a votação de exílio e o que acontece com um jogador exilado (incluindo empates)?

Um jogador pode, uma vez por turno, iniciar uma votação para exilar outro jogador; todos os jogadores votam simultaneamente com 👍 ou 👎, os empates são decididos pelo primeiro jogador e, se um jogador for exilado, ele compra um objetivo secreto de exílio e passa a ter várias restrições (não pode contribuir para a crise, gastar fichas de comida para aumentar os dados, votar etc.) (páginas 11, 14, 15).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.