
2018 · Agricultura
Lowlands
Os jogadores constroem e expandem fazendas individuais em uma planície costeira sujeita a inundações, usando cartas de recursos para criar pastagens, adicionar construções e criar ovelhas com fins lucrativos. Uma mecânica de alocação de trabalhadores atribui fazendeiros a ações na fazenda ou à construção de um dique comunitário; contribuir com recursos para o dique ajuda a proteger todos das marés periódicas, mas desvia mão de obra do desenvolvimento pessoal. As construções e expansões da fazenda desbloqueiam novas habilidades e oportunidades de pontuação, enquanto o progresso na trilha do dique concede recompensas e reduz as penalidades caso ocorram inundações. Os jogadores equilibram o crescimento pessoal e a defesa cooperativa para maximizar seus pontos até o fim da partida.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 50–100 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 64
- Partidas registradas
- 96
- Jogadores
- 1h 40m
- Partida média
- 40
- Em ludotecas
- 8
- Em listas de desejos
6,5/10
de 19 avaliações na Ludoya
Poteet9,0 Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.
Evan5,9 In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando é que resolvemos as inundações (Turn of the Tide), e o que fazemos quando uma aparece?
Resolva os eventos de inundação quando uma carta Turn of the Tide for acionada durante a rodada; siga os procedimentos e a sequência de resolução de inundação descritos na seção Turn of the Tide / Fase de Trabalho (veja a página 5).
Posso colocar as peças de expansão da fazenda em qualquer lugar do meu quintal, ou existem restrições de colocação?
As expansões e as peças de característica devem ser colocadas de acordo com as regras de colocação de construções e com os ícones de colocação mostrados nessas peças; veja os exemplos de construção e as regras de colocação nas páginas 6–7 para as restrições exatas. (A página 6 explica os tipos de peças e os ícones; a página 7 cobre os exemplos de colocação.)
Como funciona a ação de 'contribuir para o dique' — eu coloco peças ou gasto recursos, e o que isso me dá?
A ação de contribuir para o dique é resolvida como descrito na página 7: você segue as regras de colocação e contribuição da ação para avançar os segmentos do dique, e os segmentos concluídos produzem os efeitos e fichas de progresso descritos ali e na página 8. (As páginas 7–8 cobrem exemplos, conclusão de segmentos e fichas de progresso.)
O que acontece durante a Manutenção — quando as ovelhas se reproduzem e quando coletamos a renda?
Todos os passos de Manutenção (reprodução, renda, fazendeiros, ajustes no mercado de ovelhas, determinação do primeiro jogador e verificações de enchente/Maré Alta) são realizados na ordem mostrada na seção II Manutenção; o timing da resolução de reprodução e renda é explicado na página 10. (A página 10 lista cada passo de Manutenção e quando aplicá-los.)
Se uma maré de tempestade rompe um segmento do dique, quais são as consequências e como isso afeta a pontuação?
A resolução da maré de tempestade, as diferenças entre um dique aguentar ou romper, e seus efeitos nos componentes e na pontuação final estão detalhados na seção Maré de Tempestade / pontuação final na página 11; siga esses procedimentos para determinar as peças alagadas e os ajustes de pontuação. (Veja a página 11 para os efeitos de romper/segurar e as regras de pontuação no fim do jogo.)
Posso abrigar ovelhas extras em edifícios, e quando as ovelhas abrigadas são contadas (para reprodução/pontuação)?
A hospedagem de ovelhas e as regras de quando as ovelhas hospedadas são contadas (para reprodução e pontuação) são descritas nas regras de Manutenção e hospedagem na página 10; consulte essa página para ver como os edifícios interagem com a hospedagem e quando essas ovelhas são consideradas. (Veja a página 10 para as regras de hospedagem de ovelhas.)
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