Hawaii

2011 · Construção de territórios

Hawaii

Os jogadores assumem o papel de chefes que desenvolvem aldeias costeiras e exploram ilhas próximas ao longo de cinco rodadas. A movimentação por um tabuleiro modular permite que os chefes comprem novos tiles de aldeia, administrem três moedas diferentes para pagar pelas viagens e expandam seus assentamentos. A renda diminui conforme o jogo avança, então os jogadores precisam equilibrar compras de curto prazo que agradem ao seu povo com a colocação de tiles a longo prazo e a exploração das ilhas para marcar pontos. O jogo enfatiza o gerenciamento de recursos, o planejamento espacial dos tiles de aldeia e o timing das ações para superar os oponentes e conseguir as melhores ofertas.

Jogadores
2–5 melhor com 3
Tempo de jogo
60 min
Idade
13+
Complexidade
2,9 / 5
6,4 na LudoyaAgriculturaColocação de LosetasMovimento por ÁreasTabuleiro Modular
38
Partidas registradas
54
Jogadores
1h 32m
Partida média
17
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

6,4/10

de 16 avaliações na Ludoya

  • Evan6,0

    At the start of each round, action tokens are distributed from a bag to the spaces in the action areas. Each token has a number representing the cost of that action in shell tokens. This process is a little fiddly, since first you fill some spaces, then come back and start from the top filling the rest so long as a math equation comparing the sums of tokens lines up. It's mildly annoying to have to start each round this way. Then players in turn order can spend feet tokens to walk their action pawn to a space with an action token. Claim that token, pay the cost, and resolve the action. The cost is one foot per tile. They can also pay twice as much as the cost token to gain an extra effect. Claimed tokens go in front of you, and at the end of the round there's a check to see if players picked up enough tokens so the sum at least hits the stated amount on the round indicator, and then there's a majority scoring for who got the highest sum of tokens. The intent being that there's some tension between wanting to spend double for the extra effect, but then that will hurt your end of round majority chances. Really though, the game is restrictive to the point of feeling a little dull. To make the end of round scoring you are pressured to overspend. Action tokens are very limited, with randomly determined boom and bust rounds depending on what price ends ups where and how many tokens make it into any given space. Most of the actions get you a tile to add to your board. Generally, the two paths through the game are to go for lots of tiles in the same row or trying to get something to score in all your rows to hit the maximum bonus threshold. It's fine, but feels needlessly limited in the face of similar games like Yokohama. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Jogou 4 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que pagar o custo de movimento toda vez que meu chefe se move, e o que paga por isso?

Sim — quando você move um cacique, paga o custo de movimento indicado usando a moeda de movimento (pés/conchas), conforme explicado nas regras e exemplos de movimento (consulte as pp. 5–6).

Quando compro uma peça de local, pago o preço impresso ou o preço do marcador, e onde coloco a peça?

Você paga o preço atual mostrado para aquele local (siga as regras para fichas de preço versus números impressos) e, em seguida, coloca a peça de local comprada de acordo com as regras de colocação na seção de comprar/colocar (consulte as pp. 4, 6–7).

Como funcionam a Enseada de Pesca e o Cais da Ilha — tenho que pagar pés para pegar peixes, e como os barcos afetam isso?

As visitas à Enseada de Pesca e ao Cais da Ilha seguem suas regras específicas: você pega peixes ou usa os efeitos dos barcos conforme descrito e paga quaisquer pés necessários quando indicado; o uso dos barcos, a pontuação e o gerenciamento das pilhas de ilhas são explicados com exemplos (veja a p. 8).

Por que colocamos os chefes no marcador de sequência dos jogadores e como isso afeta a pontuação no fim da rodada?

Colocar chefes na trilha de sequência define a ordem dos turnos e determina as posições usadas na pontuação no fim da rodada; o livro de regras explica o procedimento de colocação e dá exemplos de pontuação para que você resolva corretamente os empates e a pontuação no fim da rodada (veja a p. 9).

O que acontece entre as rodadas — os recursos são reabastecidos e como as peças de locais/ilhas são redefinidas?

Na preparação da rodada, distribua conchas/pés/frutas, reponha as peças de lugar, substitua o indicador da rodada, redefina as fichas e as ilhas e, então, comece a rodada seguinte conforme detalhado nas etapas de preparação da rodada (consulte a p. 10).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.