Granada

2009 · Renascimento

Granada

Os jogadores desenvolvem uma cidade medieval aos pés da Serra Nevada, adquirindo peças de construção de dupla face e organizando-as em um layout pessoal com fossos. Em seu turno, o jogador compra uma peça do mercado, pega dinheiro ou reforma para colocar uma peça armazenada; comprar pelo custo exato concede uma ação extra. Os tipos de construção têm valor dinâmico: o valor de cada tipo é igual ao número total desse tipo nas cidades de todos os jogadores multiplicado por um fator que varia conforme a rodada. Três rodadas de pontuação concedem pontos aos jogadores mais bem colocados em cada tipo de construção, com os empates sendo decididos pela peça de maior valor. Os fossos pontuam separadamente pela maior área contínua cercada.

Jogadores
2–6 melhor com 3
Tempo de jogo
45–60 min
Idade
8+
Complexidade
2,2 / 5
7 na LudoyaConstrução de cidadesColeção de ConjuntosColocação de LosetasEspeculação de Commodities

Sobre o jogo

Design

Onde comprar

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8
Partidas registradas
15
Jogadores
1h 16m
Partida média
6
Em ludotecas

7,0/10

de 4 avaliações na Ludoya

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.