Yokohama

2016 · Econômico

Yokohama

Os jogadores assumem o papel de comerciantes em Yokohama durante o período Meiji, expandindo seus negócios à medida que a cidade portuária se abre ao comércio exterior. Em cada turno, os jogadores recrutam especialistas, desenvolvem uma loja, aprendem técnicas e expandem os canais de venda para atender a pedidos nacionais e estrangeiros. As ações exigem gerenciar trabalhadores e recursos, posicionar-se em um tabuleiro modular para acessar mercados e tecnologias e otimizar rotas para cumprir objetivos comerciais. A pontuação recompensa a reputação obtida com remessas bem-sucedidas, melhorias instaladas e o uso inteligente dos especialistas; o jogo termina após um número determinado de rodadas, e vence quem tiver a maior reputação.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
90 min
Idade
14+
Complexidade
3,3 / 5
8,1 na Ludoyaa partir de € 25,00Bônus de fim de partidaConstrução de redes e rotasColocação de trabalhadores
280
Partidas registradas
312
Jogadores
1h 38m
Partida média
119
Em ludotecas
22
Em listas de desejos

8,1/10

de 51 avaliações na Ludoya

  • Diversão10,0
  • Interação4,0
  • Rejogabilidade6,0
  • Originalidade10,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade6,0
  • Evan10,0

    Yokomama is a tactical recipe-fueled pickup and deliver game. It has an interesting mechanism where you lay your workers down on tiles like breadcrumbs and then walk your meeple along chains of tiles containing your workers. You choose where to stop and then resolve an action in your end spot with a strength equal to the number of your pieces there. The game rewards you for taking actions of higher strength encouraging buildup. The nice thing about the recipes here is that you can claim the cards ahead of being able to compete them, which helps a lot in terms of what I see as an issue in similar games, where you are fighting to grab the goal faster than other players after already spending the time lining up the ingredients. While this game might do nothing "new" it's extremely well done, the iconography is consistent and quickly understandable and the gameplay feels very smooth and enjoyable. Downtime between turns is fairly low. Player interaction isn't extremely high, although you do have to pay other players money when you walk through them, or place workers into where their pawn is standing, so it's not completely solitaire. The game also has some nice rules that allow you to earn extra action tokens, so there's good room for clever and creative moves. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    After reading the rules no desire to play. Sounds like boring collecting resources to fulfils goals. Too dry.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso colocar os três Assistentes na mesma área durante a etapa de Colocação?

Não. Na sua etapa de Colocação, você deve escolher entre (a) colocar 1 Assistente em três áreas diferentes ou (b) colocar 2 Assistentes na mesma área; você pode colocar 1, 2 ou 3 Assistentes no total, mas não três em uma única área (página 5).

Posso colocar Assistentes do meu espaço de Armazém ou dos tabuleiros de Gestão?

Não — os Assistentes colocados durante a etapa de Colocação devem vir da sua mão; você não pode colocar peões de Assistente do ladrilho Armazém ou dos tabuleiros de Gerenciamento (páginas 4–5).

Se houver um peão de Presidente em uma área onde eu coloco um Assistente, tenho que pagar esse jogador?

Sim. Para cada Assistente que você colocar em uma área contendo o Peão de Presidente de outro jogador, você deve pagar 1 Iene ao dono de cada Peão de Presidente nessa área; se não puder pagar, não poderá colocar o Assistente ali (página 5).

Quando o meu peão de Presidente está na minha mão, posso colocá-lo em qualquer lugar do tabuleiro durante a etapa de Movimento?

Não. Você só pode colocar seu peão de Presidente da sua mão em uma "Área de Ação Possível", que deve conter pelo menos um dos seus peões de Assistente e não pode conter peões de Presidente de outros jogadores (página 6).

Como o Poder de uma Ação de Área é calculado e existe um máximo?

O Poder é 1 para o seu peão de Presidente, 1 por peão de Assistente e 1 para cada marcador de Loja, Casa de Comércio e Estação; totais de 6 ou mais são considerados como o máximo de 5 (páginas 6–7).

Depois de resolver a Ação de Área, posso deixar alguns Assistentes lá ou preciso trazê-los de volta?

Você deve pegar todos os peões de Assistente da Área onde realizou a Ação de Área e devolvê-los à sua mão — nenhum Assistente seu permanece nessa Área (etapa de Recuperação de Peões, página 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • ES ✶ Yokohama
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.