Rallyman: GT

2020 · Corridas

Rallyman: GT

Os jogadores conduzem carros GT retrô por peças hexagonais modulares para montar uma pista personalizada, competindo para chegar primeiro à linha de chegada. O movimento vem da rolagem de um conjunto de dados de marcha, desaceleração e travão, que se traduzem em espaços percorridos; os dados devem ser rolados pela ordem crescente ou decrescente das marchas, e cada dado é usado uma vez por turno. Os símbolos de aviso nos dados introduzem um risco: três avisos numa única rolagem fazem o carro rodar, o que custa tempo e pode danificá-lo. Os jogadores podem parar de rolar a qualquer momento para garantir o movimento obtido ou arriscar-se a percorrer uma distância maior, com o perigo de perder o controlo.

Jogadores
1–6 melhor com 4
Tempo de jogo
45–60 min
Idade
14+
Complexidade
2,2 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 34,89EsportesMovimento em gradeJogo solo / SolitárioCorrida
381
Partidas registradas
303
Jogadores
35m 9s
Partida média
56
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

6,8/10

de 22 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso mover meu carro para trás ou mudar de faixa para o lado durante minha vez?

Não — os carros devem sempre avançar; você pode mover-se em linha reta ou na diagonal para a frente para mudar de faixa, mas nunca lateralmente ou para trás (p. 10).

O que faz o símbolo de aviso/triângulo nos dados e em alguns espaços das curvas?

Cada aviso (▲) conta para o seu total de Perda de Controle no turno; se você atingir o limite do Painel, sofrerá uma Perda de Controle, e os resultados ▲ impostos pelas curvas são adicionados a esse total (p. 8, p. 15).

Como funcionam os dados brancos (Costa) — posso usá-los na velocidade 0 ou 00?

Um dado de Descida move você uma casa mantendo a marcha atual e pode ser usado no início, durante ou no fim do seu turno, mas você não pode usar dados de Descida se a sua velocidade atual for 0 ou 00 (p. 9).

Como funcionam os dados vermelhos (de freio) quando quero pular marchas para desacelerar antes de uma curva?

Para saltar mudanças, lance o dado de Mudança da mudança em que quer terminar junto com tantos dados de Travão quantas forem as mudanças saltadas (por exemplo, saltar duas mudanças usa dois dados de Travão), e não pode reduzir a velocidade abaixo da 1.ª Mudança (p. 9).

Se eu for a Fundo e obtiver um resultado igual ou superior ao limite de aviso, onde é resolvida a Perda de Controle?

Quando uma rolagem Flat Out causar uma Perda de Controle, você deve primeiro recolocar os dados rolados na pista (você pode alterar o trajeto planejado), e a Perda de Controle é resolvida no espaço onde ocorre o ▲ final que a causou (p. 15–16).

Como é que as fichas de Concentração funcionam para "garantir" os dados e quanto custam?

Você ganha um Foco por cada dado preto ou branco usado ao acelerar ao máximo e, ao rolar os dados um por um, pode gastar Foco para garantir dados (o primeiro dado custa 1 ficha, o segundo custa 2, o terceiro custa 3, etc.), pagando antes de rolar o dado (p. 15–16).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.