Runebound (Third Edition)

2015 · Combate

Runebound (Third Edition)

Os jogadores assumem o papel de um entre vários heróis que percorrem um reino de fantasia para completar missões, explorar locais e reunir habilidades e equipamentos. Duas campanhas guiadas por cenários apresentam ameaças diferentes — uma ameaça de mortos-vivos ou um senhor dos dragões — e usam cartas de aventura e de história para moldar encontros e eventos. Os heróis evoluem por meio de um baralho personalizável de habilidades e recursos, participam de combates táticos e correm para superar o objetivo do cenário antes dos heróis rivais ou do vilão do jogo. O jogo comporta de dois a quatro jogadores e enfatiza a exploração, a progressão dos personagens e desafios narrativos específicos de cada cenário.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
120–180 min
Idade
14+
Complexidade
2,7 / 5
7,5 na LudoyaFantasiaAventuraPoderes Variáveis dos JogadoresConstrução de baralhos, bolsas e reservasLançamento de dados
166
Partidas registradas
109
Jogadores
2h 26m
Partida média
62
Em ludotecas
7
Em listas de desejos

7,5/10

de 34 avaliações na Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Adventure Game based on Terrinoth, the world of Descent. Absolutely great and fun. It remidns me very much to Descent, but with less interaction between players, and also to Tales Of The Arabian Night, with the similar adventure feeling.

    Nenhuma partida registrada

  • Andrey Batanov4,0

    I like the idea of the game, but its combat mechanics ruin everything. Boring game even with expansion packs.

    Primeiras impressões · 1 partida

  • setropo7,5

    ECDE #8 Disfruté lo poco que jugué, me recordó a viejos tiempos: mecánicas sencillas, decisiones sin complicaciones; pero me gusta más tirar dados que lanzar tazos.

    Primeiras impressões · 1 partida

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso jogar este jogo sozinho?

O modo solo e cooperativo só está disponível com a expansão Unbreakable Bonds, que adiciona as regras e os componentes necessários (página 1).

Tenho que gastar um dado de terreno aquático para sair de um hexágono de água?

Não — você só precisa gastar um dado que corresponda ao terreno para o qual está se movendo; dados de água são gastos para entrar em um hexágono de água ou atravessar um rio, não para sair da água (página 1).

Posso gastar dano mágico e físico ao mesmo tempo?

Não — cada tipo de símbolo de dano (mágico vs. físico) é uma ação de combate própria e não pode ser gasto simultaneamente (página 1).

Quando uma habilidade permite que eu recaste um marcador, posso recastar marcadores que já gastei?

Não — você só pode recuperar fichas gastas se uma habilidade mencionar explicitamente fichas gastas; caso contrário, não pode recuperar fichas que já usou (página 2).

Os vilões usam todas as sete fichas de combate, incluindo a ficha do mestre?

Sim — os vilões contam como inimigos mestres e usam o conjunto completo de sete fichas de combate, incluindo a ficha de mestre (página 2).

O que acontece se eu for derrotado pela habilidade de uma carta em vez de sofrer dano em combate?

Se a habilidade de uma carta derrotar você, você sofre dano igual à sua vida restante e deve gastar sua próxima ação para descansar (página 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.