
2015 · Primeira Guerra Mundial
The Grizzled
Os jogadores cooperam como um pequeno grupo de soldados tentando sobreviver à vida nas trincheiras da Primeira Guerra Mundial. A cada rodada, o líder da equipe define quantas cartas cada jogador compra; em seguida, os jogadores se revezam entre jogar uma carta ou se retirar da missão atual. As cartas representam ameaças externas (bombardeios, clima, patrulhas) e tensões internas (medo, obsessão), e a maior parte das mãos permanece escondida. Os jogadores precisam gerenciar a ordem e o momento de jogar as ameaças para avançar, evitando ao mesmo tempo muitas ocorrências do mesmo perigo. O baralho de compra é reabastecido a cada rodada; o grupo só vence se esvaziar tanto o baralho quanto as mãos antes que as falhas se acumulem.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 623
- Partidas registradas
- 447
- Jogadores
- 27m 45s
- Partida média
- 134
- Em ludotecas
- 15
- Em listas de desejos
6,8/10
de 73 avaliações na Ludoya
Garfield2,0 #23 Themeless cooperative game where the game plays you. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Didn't feel it --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Play till you win...? --> [/c]
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SrCornelius8,0 Local-(408)
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Jorge S9,0 Pequeño gran juego. Válido para distintos grupos y que pica. Aún no he conseguido pasármelo.
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso olhar as cartas dos outros jogadores ou mostrar as minhas ao grupo?
Não — o conteúdo da mão de cada jogador deve permanecer secreto, e as fichas de Apoio escolhidas ao recuar devem ser mantidas ocultas até serem reveladas (veja os esclarecimentos, na página 11).
Quando jogo um Revés, ele tem efeito imediatamente ou apenas se eu ainda estiver na missão?
Um Golpe Duro atribuído a um jogador surte efeito imediatamente quando é jogado, mas os Golpes Duros atribuídos a um jogador que se retirou não têm efeito durante essa missão (páginas 6 e 11).
O que exatamente acontece quando alguém joga uma Armadilha em uma carta de Ameaça?
Quando uma Ameaça com o símbolo de Armadilha é jogada, o jogador compra outra carta de Provação e deve jogá-la imediatamente; se a carta recém-comprada for outra Armadilha, ela é ignorada, e se for um Golpe Duro, é atribuída ao jogador (páginas 7 e 11).
Como o Apoio é resolvido — quem pode remover Golpes Difíceis ou recuperar Amuletos da Sorte?
Após a missão, os jogadores revelam as fichas de Apoio e entregam-nas ao jogador escolhido; o jogador que recebeu mais Apoios do que qualquer outro pode remover 2 Golpes Duros ou recuperar o seu Amuleto da Sorte, mas um empate anula o efeito; numa missão fracassada, apenas os Apoios dos jogadores que já se retiraram contam, e o vencedor só pode remover 1 Golpe Duro (página 8).
Quando é que uma missão falha?
Uma missão falha imediatamente se houver três Ameaças idênticas em Terra de Ninguém (isso inclui Fobias/Traumas de jogadores que não se retiraram); caso contrário, a missão termina com sucesso quando todos os jogadores tiverem se retirado (página 7).
O que é a Queda de Moral e como ela pode nos fazer perder o jogo?
Em Queda de Moral, somem-se as cartas que restaram nas mãos dos jogadores e transfira-se essa quantidade de cartas (mínimo de 3) da Reserva de Moral para a pilha de Provações; se a Reserva de Moral se esgotar, a carta do Monumento é revelada e o jogo é perdido (página 9).
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