The Grizzled

2015 · Jogo de cartas

The Grizzled

Os jogadores cooperam como um pequeno grupo de soldados tentando sobreviver à vida nas trincheiras da Primeira Guerra Mundial. A cada rodada, o líder da equipe define quantas cartas cada jogador compra; em seguida, os jogadores se revezam entre jogar uma carta ou se retirar da missão atual. As cartas representam ameaças externas (bombardeios, clima, patrulhas) e tensões internas (medo, obsessão), e a maior parte das mãos permanece escondida. Os jogadores precisam gerenciar a ordem e o momento de jogar as ameaças para avançar, evitando ao mesmo tempo muitas ocorrências do mesmo perigo. O baralho de compra é reabastecido a cada rodada; o grupo só vence se esvaziar tanto o baralho quanto as mãos antes que as falhas se acumulem.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
30 min
Idade
14+
Complexidade
2 / 5
6,1 na Ludoyaa partir de € 14,50Primeira Guerra MundialJogo CooperativoPoderes Variáveis dos JogadoresGestão da Mão
539
Partidas registradas
427
Jogadores
27m 52s
Partida média
123
Em ludotecas
13
Em listas de desejos

6,1/10

de 69 avaliações na Ludoya

  • Garfield2,0

    #23 Themeless cooperative game where the game plays you. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Didn't feel it --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Play till you win...? --> [/c]

  • Evan5,9

    This is a really fantastic co-op game where players try to make it through World War 1 alive. It's a game where you take a deck of hardship cards, and cut 20 of them and put them on top of the win card, which represents peace. Thereby making peace something that you can see off in the distance. Then players get a number of cards to their hands, and have to play the cards one at a time to the center of the table. If a third copy of any of the six threats gets played, the players lose, and the cards that were played to the table go back on top of the peace card pile. If players pass out before that happens, then they make progress. The cards in the center go away, but then you add new cards from the remainder pile on top of the peace pile equal to the cards remaining in player's hands to a min of three. If the remainder deck runs out, it reveals a monument with the players names on it indicating they died in the war. If that wasn't enough, players also can get traumatized by hard knocks cards that force them to play or act erratically if they aren't gotten rid of quickly. The art is gorgeous, and the box and playtime is small. The game is really hard with 5 and easiest with 3 players. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • SrCornelius8,0

    Local-(408)

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso olhar as cartas dos outros jogadores ou mostrar as minhas ao grupo?

Não — o conteúdo da mão de cada jogador deve permanecer secreto, e as fichas de Apoio escolhidas ao recuar devem ser mantidas ocultas até serem reveladas (veja os esclarecimentos, na página 11).

Quando jogo um Revés, ele tem efeito imediatamente ou apenas se eu ainda estiver na missão?

Um Golpe Duro atribuído a um jogador surte efeito imediatamente quando é jogado, mas os Golpes Duros atribuídos a um jogador que se retirou não têm efeito durante essa missão (páginas 6 e 11).

O que exatamente acontece quando alguém joga uma Armadilha em uma carta de Ameaça?

Quando uma Ameaça com o símbolo de Armadilha é jogada, o jogador compra outra carta de Provação e deve jogá-la imediatamente; se a carta recém-comprada for outra Armadilha, ela é ignorada, e se for um Golpe Duro, é atribuída ao jogador (páginas 7 e 11).

Como o Apoio é resolvido — quem pode remover Golpes Difíceis ou recuperar Amuletos da Sorte?

Após a missão, os jogadores revelam as fichas de Apoio e entregam-nas ao jogador escolhido; o jogador que recebeu mais Apoios do que qualquer outro pode remover 2 Golpes Duros ou recuperar o seu Amuleto da Sorte, mas um empate anula o efeito; numa missão fracassada, apenas os Apoios dos jogadores que já se retiraram contam, e o vencedor só pode remover 1 Golpe Duro (página 8).

Quando é que uma missão falha?

Uma missão falha imediatamente se houver três Ameaças idênticas em Terra de Ninguém (isso inclui Fobias/Traumas de jogadores que não se retiraram); caso contrário, a missão termina com sucesso quando todos os jogadores tiverem se retirado (página 7).

O que é a Queda de Moral e como ela pode nos fazer perder o jogo?

Em Queda de Moral, somem-se as cartas que restaram nas mãos dos jogadores e transfira-se essa quantidade de cartas (mínimo de 3) da Reserva de Moral para a pilha de Provações; se a Reserva de Moral se esgotar, a carta do Monumento é revelada e o jogo é perdido (página 9).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.