
2026 · Combate
Gunsen: The Battle for Toshi Ranbo
Sete Grandes Clãs entram em conflito no campo de batalha ao redor de uma lendária fortaleza de fronteira, cada um buscando controlar suas muralhas e a província ao redor. Os jogadores assumem o papel de daimyō, recrutam heróis samurais, escolhem ordens e desenvolvem um motor de força militar e influência política. Eles manobram unidades pelo mapa, disputam santuários e aldeias e perseguem objetivos públicos e secretos ao longo de várias rodadas. A vitória vem ao cumprir um conjunto de objetivos — manter o castelo, completar missões e reivindicar locais sagrados — enquanto administram recursos e escolhem o momento certo para usar habilidades táticas e superar os clãs rivais.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 45–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Sobre o jogo
- Editora
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 53
- Partidas registradas
- 97
- Jogadores
- 1h 41m
- Partida média
- 14
- Em ludotecas
- 7
- Em listas de desejos
7,0/10
de 7 avaliações na Ludoya
Sir_Tim5,9 Aunque le reconozco al juego algunos pros, sobre todo en lo tocante a estética, capacidad de albergar gran número de jugadores sin incrementar en exceso el tiempo de juego y diversidad de caminos para la victoria, no puedo entender cómo los diseñadores han dejado la mecánica de selección de acciones en manos de un mercado cerrado de cinco cartas aleatorias, que únicamente se renuevan si se dan dos condiciones muy concretas. Es decir, que una vez terminas tu turno de juego no hace falta que pierdas el tiempo en pensar qué vas a hacer en el siguiente, ya que, básicamente, no será más que lo que te dejen hacer las cartas que salgan cuando te vuelva a tocar... Como jugador, tu capacidad para diseñar una estrategia a largo plazo es nula, vas haciendo y deshaciendo como puedes en función de las cartas que te tocan en suerte. Muy pobre en este sentido, que lamentablemente se me antoja esencial. Diversión 3/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 3/5
Primeiras impressões · 2 partidas
Krennaste7,8 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
Nenhuma partida registrada
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Todos os eventosDúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Ativo apenas a carta de ordem que acabei de jogar ou também as cartas mais antigas daquela coluna?
Ative a coluna de cima para baixo, incluindo todas as cartas mais antigas que já estiverem nela; as cartas ficam lá durante toda a partida. Você paga o custo de qualquer carta quando a pega, não quando a ativa (pp. 11–12).
Se eu me mover para dentro de um exército inimigo, posso continuar me movendo depois da batalha?
Não. A batalha é iniciada assim que seu exército entra no território inimigo, e todo o movimento do seu turno termina. Resolva a coluna ativa antes de resolver a batalha (págs. 14, 24).
Se eu vencer como defensor, ganho uma conquista de batalha?
Não. Apenas o atacante pode obter uma conquista de batalha, e somente se vencer por força ou em caso de empate e tiver tropas sobreviventes. Um defensor que sobreviva pode vencer a batalha, mas não recebe essa conquista (p. 19).
Quando eu pego uma ficha de vila para a qual me movo?
Você o coleta no fim do seu turno se ainda controlar aquele território, depois da movimentação e de quaisquer batalhas. Vire-o para cima, pegue a tropa ou o recurso indicado e mantenha a ficha no tabuleiro do seu clã, a menos que já tenha três (pp. 16, 22, 24).
Preciso de cinco de força para entrar em Toshi Ranbo?
Apenas o primeiro jogador a entrar precisa ter pelo menos cinco de força no exército, contando as tropas mais a força dos heróis e das cartas de ordem. Entrar dessa forma não é uma batalha, mas encerra seu movimento no turno (p. 16).
O que acontece se eu tiver menos de três tropas no tabuleiro?
No final do turno, coloque tropas do seu tabuleiro de clã na sua fortaleza até ter três tropas no tabuleiro principal. Isso também se aplica quando não for a sua vez (p. 22).
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