
2023 · Combate
Thunder Road: Vendetta
Os jogadores controlam equipes rivais de estrada que disputam uma corrida por uma rodovia perigosa, trocando tiros e tentando desabilitar os veículos adversários. Em um turno, os jogadores rolam dados para dirigir, atacar, reparar, ganhar velocidade com nitro ou enviar um helicóptero de ataque, e atribuem os dados a um painel de comando para executar essas ações. O tabuleiro inclui tokens de perigo aleatorizados — destroços, manchas de óleo e obstáculos semelhantes — que alteram o movimento e o posicionamento, enquanto o dano é acompanhado por tokens que produzem efeitos variados e, às vezes, caóticos.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 45–75 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 1,9 / 5
Sobre o jogo
- Editoras
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 395
- Partidas registradas
- 622
- Jogadores
- 1h 13m
- Partida média
- 116
- Em ludotecas
- 47
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 52 avaliações na Ludoya
Никита Исаев7,5 Веселье 4/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso ficar na minha se ainda tenho um carro que não movi nesta rodada?
Não. Você só pode atribuir um dado para avançar lentamente quando não tiver mais carros operacionais para mover; um carro pode avançar lentamente no máximo duas vezes por rodada. (Manual, p. 8)
Tenho que usar todo o meu movimento? Posso me mover para os lados ou para trás?
Você deve usar todos os seus movimentos, a menos que algum efeito faça você perdê-los, e os carros normalmente só podem se mover para um dos três espaços à frente deles. Entrar na lama custa 2 movimentos, embora você possa entrar nela com apenas 1 movimento restante. (Livro de regras, pp. 7, 9)
Posso passar por outro carro sem bater nele?
Normalmente, não: entrar no espaço de outro veículo encerra seu movimento restante e provoca uma colisão. Derrapar permite que você atravesse o primeiro espaço desse tipo neste turno, mas terminar no espaço de um veículo ainda provoca uma colisão. (Livro de regras, pp. 8–9)
Meu carro pode passar por cima de um helicóptero ou isso o elimina?
Você pode passar pelo espaço de um helicóptero, mas qualquer carro que termine o turno ali é eliminado — mesmo que o helicóptero seja seu. Verifique isso no fim do turno, inclusive se o carro foi parar ali por causa de uma batida ou dano. (Livro de regras, pp. 6–7, 11)
Podemos atirar durante a primeira rodada e posso atirar num helicóptero?
Não rola nenhum tiro na primeira rodada; as armas só entram em ação na segunda. Você não pode atirar nos helicópteros, mas pode mirar em veículos na estrada — incluindo seus próprios carros e destroços — que estejam no arco frontal do atirador. (Livro de regras, p. 10)
Um dano tira meu carro de ação?
Não. Um carro com um dano continua funcionando; depois que recebe e resolve um segundo marcador de dano, fica inoperável e não pode se mover nem atirar. O reparo remove um marcador de dano, tornando um carro inoperável operável novamente. (Livro de regras, pp. 6, 8, 12)
Grátis, na web, Android e iOS
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