The Oracle of Delphi

2016 · Mitologia

The Oracle of Delphi

Os jogadores comandam navios por um tabuleiro modular de hexágonos formado por ilhas do mar Egeu para completar doze tarefas lendárias definidas por Zeus, como entregar oferendas coloridas aos templos correspondentes, erguer estruturas e derrotar monstros coloridos. Em cada turno, o jogador rola três dados oraculares coloridos que determinam quais ações dependentes de cor estão disponíveis e, em seguida, realiza três ações, que podem incluir navegar, visitar ilhas, cumprir tarefas, contratar companheiros ou obter favores dos deuses. As diferentes habilidades dos navios, os tokens especiais e a configuração variável do tabuleiro influenciam a estratégia e a movimentação, enquanto os resultados dos dados e os poderes adquiridos permitem que os jogadores adaptem seus planos na corrida para concluir todas as doze tarefas.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
70–100 min
Idade
12+
Complexidade
3 / 5
4,6 na Ludoyaa partir de € 44,95NáuticoAntiguidadeMovimento em gradeRecolher e EntregarCorrida

Onde comprar

Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.

Comparar todos os preços na Ludoya
111
Partidas registradas
121
Jogadores
1h 30m
Partida média
46
Em ludotecas
10
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

4,6/10

de 20 avaliações na Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    My favourite Feld game until date. Original, thematic, fun, interactive and with a great theme and great art.

  • Evan0,9

    This is a pickup and deliver game where each turn you roll three dice, and the dice determine your success or failure in terms of being able to make efficient moves. Each round a penalty die is rolled, and if you didn't prepare proper defenses, you take a wound card. Once you have a certain number of those cards, you have to skip a turn which can be harsh. The game has a lot of different ways to mitigate your luck, and some engine building which is nice, but ultimately it's a competent but uninspiring efficiency game. Components-wise, Red and Pink were printed on the tiles to mark them and the color is wayy too close to each other to be functional. The game has reverse sides on the tiles that emphasize symbol over color, but the rulebook doesn't have a mirrored setup diagram, which is incredibly frustrating. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando é que preciso fazer Recover para Injury Cards — quantas de uma cor ou no total, e o que acontece?

No início do seu turno, se você tiver 3 Cartas de Ferimento da mesma cor ou 6 Cartas de Ferimento no total, você deve usar seu turno para se Recuperar: descarte 3 Cartas de Ferimento à sua escolha e termine seu turno sem Consultar o Oráculo (página 5). Você também pode descartar Cartas de Ferimento como uma ação em um turno posterior (página 11).

Quando eu Consultar o Oráculo no final do meu turno, posso avançar meus próprios Deuses com essas cores?

Não — quando você Consulta o Oráculo, os outros jogadores podem avançar um de seus Deuses que corresponda às cores anunciadas, mas você não pode avançar nenhum Deus nesse momento (página 5).

Eu recebo a recompensa de uma Peça de Zeus imediatamente quando completo a tarefa dela, ou só quando a peça é devolvida?

A recompensa de uma Peça de Zeus só é dada quando a Peça de Zeus é devolvida à caixa, então você deve devolver a peça completada para receber sua recompensa (página 6).

Posso usar meus Dados do Oráculo e também jogar uma Carta do Oráculo no mesmo turno?

Sim — durante a fase 2 você pode usar seus Dados do Oráculo para ações e também pode usar uma Carta do Oráculo por turno (coloque-a ao lado do seu tabuleiro para mostrar que foi usada e descarte-a no final do turno) (página 5; Cartas do Oráculo na página 7).

Quando mover o meu Navio, o destino precisa corresponder à cor do dado e posso atravessar águas rasas ou ilhas?

Você pode se mover até 3 espaços de água (pagando 1 Favor por espaço extra) e seu movimento deve terminar em um espaço de água que corresponda à cor do dado usado; você não pode atravessar nem parar em espaços de ilha ou rasos, a menos que uma Peça de Navio, Companheiro ou Carta de Equipamento permita especificamente isso (regras de movimento na página 10; equipamento que afeta rasos na página 9).

Como funciona lutar contra um Monstro — rodadas, ferimentos e uso de token de Favor?

Cada Monstro começa com força 9, reduzida pelo seu Escudo; você rola o Dado de Batalha a cada rodada e derrota o Monstro se seu resultado for igual ou maior que a força atual dele; tirar 0 faz você comprar uma Carta de Ferimento, e depois de uma rodada perdida você pode pagar 1 Token de Favor para reduzir a força do Monstro em 1 e continuar (ou se render sem penalidade נוספת) (página 10).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.