Thurn and Taxis

2006 · Pós-napoleônico

Thurn and Taxis

Os jogadores assumem o papel de empreendedores postais, construindo rotas de entrega por um mapa da Europa Central ao combinar cartas de cidades em rotas ordenadas. Em seu turno, o jogador compra uma carta de cidade (do mostruário aberto ou do baralho) e combina uma carta, iniciando ou estendendo sua rota atual; as rotas devem seguir cidades adjacentes no mapa e conter pelo menos três cidades antes de poderem ser concluídas e pontuadas. Concluir uma rota permite ao jogador colocar agências postais, reivindicar peças de bônus regionais e melhorar para uma carruagem de maior valor; determinados funcionários dos correios concedem benefícios de uso único, como compras ou combinações extras. O jogo termina quando um jogador fica sem agências postais ou alcança a carruagem máxima, e a pontuação final contabiliza o valor da carruagem, os bônus e as penalidades pelas agências postais não utilizadas.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60 min
Idade
10+
Complexidade
2,3 / 5
6,7 na LudoyaTransporteColeção de ConjuntosGestão da MãoSeleção Aberta
339
Partidas registradas
318
Jogadores
1h
Partida média
75
Em ludotecas
10
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

6,7/10

de 53 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Jogou 24 vezes

  • Garfield4,0

    I don't like games where you are fucked up if the players take all the cards you need before your turn. Too much luck involved. And if someone is able to do a 7 route and the others not, it's almost certain who will win...

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.