Too Many Bones: Undertow

2018 · Fantasia

Too Many Bones: Undertow

Dois novos personagens Gearloc, uma cantora e uma batedora furtiva, descem um rio em uma jangada enquanto enfrentam novos inimigos e desafios. O jogo funciona de forma independente para 1–2 jogadores e pode ser expandido para até quatro ao adicionar personagens do jogo base ou de outros produtos compatíveis. Os encontros e as batalhas táticas acontecem tanto em terra quanto na jangada, usando combates baseados em dados, evolução dos personagens e um tapete de batalha dupla face. Os jogadores gerenciam equipamentos, habilidades e posicionamento enquanto enfrentam novos tiranos, inimigos e encontros baseados em cenários ao longo do Sibron.

Jogadores
1–2 melhor com 2
Tempo de jogo
60–180 min
Idade
12+
Complexidade
4 / 5
8,6 na Ludoyaa partir de € 87,02CombateDadosJogo CooperativoLançamento de dadosPoderes Variáveis dos Jogadores
56
Partidas registradas
13
Jogadores
1h 48m
Partida média
44
Em ludotecas
15
Em listas de desejos

8,6/10

de 11 avaliações na Ludoya

  • Carlos González Carballo10,0

    Everytime someone ask me What I want to play or What is my favorite game, this one is my response.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Os dados de Atk/Def que coloco no meu Plano B ainda contam para os meus atributos de Atk/Def, e quando posso usar o Plano B?

Não — os dados de Atq e Def do seu Plano B NÃO contam para os seus Atributos de Atq/Def, e você pode usar seu Plano B uma vez por turno removendo o dado de PB (ferramentas cruzadas) para ativar essa habilidade do PB (consulte as p. 36 e 22).

Posso escolher um alvo para meus dados de Atq, um alvo diferente para um dado de Habilidade e outro alvo diferente para um Plano B que cause dano no mesmo turno?

Não — você declara um único alvo para o turno antes de escolher/rolar os dados, e qualquer efeito que use a palavra “alvo” deve ser usado nesse mesmo alvo (as exceções se aplicam apenas a efeitos que não usam a palavra “alvo”) (consulte a p. 36).

O que exatamente acontece quando meu Gearloc é nocauteado — ainda posso usar meu saque ou dados encaixados?

Quando você for nocauteado, seu marcador de Gearloc e seu dado de Iniciativa são removidos para sua Área de Preparação; todos os dados Ativos, Bloqueados e de Plano B são removidos (as Habilidades ficam Exauridas); o Espólio permanece com você, mas não pode ser usado enquanto estiver nocauteado (veja a p. 23).

Como os Baddies escolhem alvos e se movem — um Baddie corpo a corpo poderia escolher como alvo alguém que esteja completamente cercado, e os Baddies podem se mover diagonalmente entre dois Baddies adjacentes?

Inimigos corpo a corpo nunca terão como alvo uma unidade até a qual não tenham uma rota; eles têm como alvo a unidade adversária mais próxima pela rota com menos passos (em caso de empate, aplica-se a regra do alvo/bússola e, depois, a escolha do grupo), e é permitido mover-se diagonalmente entre dois Inimigos adjacentes, pois isso não é considerado passar por uma unidade (consulte as páginas 22 e 37).

Se eu usar um dado de Habilidade que causa dano, isso conta como um “ataque” (por exemplo, para requisitos de alcance ou para rolar Bones)?

Não — aplicar dados de Habilidade que causam dano não é considerado um “ataque”; apenas rolar Dados de Ataque contra um alvo é um ataque, e os Gearlocs precisam ter um alvo válido dentro do alcance de ataque para rolar seus Dados de Ataque (consulte as páginas 12 e 37).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.