Arkham Horror: The Card Game

2026 · Jogo de cartas

Arkham Horror: The Card Game

Os jogadores assumem o papel de investigadores em uma cidade com ares dos anos 1920, assombrada por ameaças cósmicas e ocultas. Cada jogador monta e personaliza um baralho que representa as habilidades, os recursos e as ações de seu investigador e, em seguida, avança por cenários guiados pela narrativa, que evoluem de acordo com as escolhas, os sucessos e as falhas. O jogo pode ser jogado no modo solo ou cooperativo, com até quatro jogadores, apresenta uma progressão em estilo campanha ao longo de cenários interligados e inclui novos investigadores e um conjunto inédito de cartas de jogador para a construção e expansão de baralhos.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,7 / 5
9,8 na LudoyaFicção científicaTerrorJogo solo / SolitárioJogo CooperativoDeformação do mapa

Sobre o jogo

Expansões

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  • Arkham Horror: The Card Game na mesa, foto de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Arkham Horror: The Card Game na mesa, foto de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Arkham Horror: The Card Game na mesa, foto de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
73
Partidas registradas
33
Jogadores
1h 40m
Partida média
45
Em ludotecas
4
Em listas de desejos

9,8/10

de 3 avaliações na Ludoya

  • Diversão10,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade10,0
  • Originalidade8,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade6,0
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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que lutar contra um inimigo antes de poder me mover ou jogar uma carta?

Não, mas, se você estiver engajado com um ou mais inimigos prontos, qualquer ação que não seja Lutar, Evadir, Negociar ou Desistir faz com que cada inimigo engajado realize um ataque de oportunidade. O ataque acontece depois que você paga os custos da ação, mas antes que seus efeitos sejam resolvidos (págs. 11, 38).

Quanto dano uma ação de Lutar bem-sucedida causa?

Uma ação de Lutar bem-sucedida normal causa apenas 1 ponto de dano; armas e outros efeitos podem aumentar essa quantidade. Se o teste falhar, nenhum dano é causado — a menos que você tenha atacado um inimigo enfrentado com outro investigador; nesse caso, o dano do ataque malsucedido é causado a esse investigador (p. 14).

Quando comprometo uma carta com um teste de habilidade, preciso pagar por ela? E quantas cartas outro investigador pode comprometer?

Nenhum custo de recurso é pago ao comprometer uma carta, e apenas ícones que correspondam à habilidade testada — ou ícones coringa — fornecem bônus. Cada outro investigador no seu local pode comprometer no máximo uma carta para o teste (pp. 15, 33).

Um inimigo comprado do baralho de encontros me enfrenta automaticamente?

Geralmente, sim: um inimigo surge preparado e enfrentando o investigador que o comprou. As exceções incluem inimigos com instruções de surgimento e inimigos indiferentes, que surgem sem enfrentar ninguém (p. 19, 33).

Posso pular a fase do Mitos na primeira rodada?

Sim. Durante a primeira rodada, pule a fase de Mitos e comece com a fase de Investigação; as rodadas seguintes seguem a ordem normal de quatro fases (p. 11).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Full Game Kit
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