
2023 · Dedução
Vampire: The Masquerade – Chapters
Os jogadores assumem os papéis de Membros em Montreal após a Segunda Inquisição, navegando por uma campanha de cenários selados que se desenrolam ao longo de várias sessões. O jogo combina narrativa, estratégia e interpretação de papéis: os jogadores criam e desenvolvem personagens de grandes clãs de vampiros, resolvem diálogos com múltiplas escolhas, conduzem investigações e participam de combates táticos usando peças, cartas, dados e miniaturas. As decisões e escolhas dos personagens conduzem a narrativa e afetam o estado do tabuleiro; os cenários podem ser desbloqueados ou ficar indisponíveis dependendo das ações dos jogadores, e o progresso continua através da experiência e das consequências da campanha. Suporta de um a quatro jogadores, sem necessidade de mestre.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 18+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Sobre o jogo
Expansões
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Vampire: The Masquerade – CHAPTERS: Epilogue Expansion2025Fotos das mesas da Ludoya
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 355
- Partidas registradas
- 41
- Jogadores
- 51m 58s
- Partida média
- 37
- Em ludotecas
- 8
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
6,8/10
de 12 avaliações na Ludoya
Balleflass6,0 Great components. Really like the miniatures and artwork, but I've come to the conclusion that I heavily prefer playing true RPGs and not DM-less dungeon crawlers anymore as I always crave more freedom which only true RPGs can provide. Some of the negatives are the mountain of erratas (not super problematic if you care to do some common sense judgements on the spot wheiging RAW vs RAI). And the combat and disiplines was a little bit too simplistic for me. Didnt feel like I was boiling anyones blood with Tremere. :/
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando tenho que fazer um teste de Rouse?
Sempre que você “usar o Sangue” (Curar Dano, Surto de Sangue ou usar uma Disciplina), ajuste a Fome antes de resolver o efeito e role um único dado vermelho (em branco = +1 de Fome, caveira = +2 de Fome). (p.4)
Posso usar o Sangue mais de uma vez no meu turno?
Não — você pode usar o Sangue apenas uma vez por turno (e uma vez por página em um diálogo ou investigação), e cada uso sempre exige um teste de Despertar. (p. 7, 4)
Se eu falhar em um teste de furtividade, isso inicia o combate imediatamente?
Você completa seu movimento e perde a furtividade; um NPC agressivo com uma carta de estado iniciará um combate e ganhará +1 de Iniciativa, um NPC neutro ganhará 1 marcador de Resistência, e NPCs sem uma carta de estado não fazem nada — o combate também pode começar por outros gatilhos, como entrar na Linha de Visão (LdV) de um NPC agressivo. (p. 7, 9)
Tenho que revelar qual carta de combate estou jogando?
Você pode anunciar apenas o tipo de carta (Ataque/Defesa/Mista), mas não o nome específico da carta; as cartas de Defesa são reveladas quando usadas e geram fichas de Resistência que reduzem o dano. (p. 10)
Como a Fome altera os dados do meu teste de perícia, e posso ganhar Fome com um teste?
Substitua um dado preto por um dado vermelho para cada ponto de Fome (se a Fome exceder seus dados pretos, role dados vermelhos em quantidade igual à sua Fome); depois de resolver o teste, aumente a Fome em 1 se houver mais caveiras do que sucessos totais. (p. 3)
Se eu mudar de vampiro durante a campanha, o que é transferido?
Você mantém o XP do seu vampiro anterior, mas descarta todos os efeitos e redefine sua Humanidade para 7. (p.11)
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