Bloodborne: The Board Game

2021 · Fantasia

Bloodborne: The Board Game

Os jogadores interpretam Caçadores em uma cidade gótica devastada por uma praga transmitida pelo sangue, investigando mistérios e enfrentando as criaturas e os habitantes retorcidos que infestam as ruas. O jogo é uma aventura cooperativa de ação, conduzida por uma campanha: os jogadores equipam e alternam entre armas-truque características, gerenciam recursos e participam de combates baseados em cartas que valorizam escolhas táticas em vez da aleatoriedade. Caçadores derrotados reaparecem e precisam lidar com ameaças recorrentes e perigos crescentes à medida que a lua de sangue se ergue, obrigando o grupo a avançar pelos cenários para descobrir a origem da loucura antes que a cidade seja consumida.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
45–75 min
Idade
14+
Complexidade
3,1 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 78,92CombateMiniaturasJogo CooperativoEscolha narrativa / ParágrafoResolução de conflitos ao jogar cartas
254
Partidas registradas
141
Jogadores
1h 47m
Partida média
66
Em ludotecas
10
Em listas de desejos

7,3/10

de 32 avaliações na Ludoya

  • Diversão6,0
  • Interação6,0
  • Rejogabilidade8,0
  • Originalidade8,0
  • Visual6,0
  • Acessibilidade8,0
  • Mario López Menés5,9

    Dungeon crawler game bringing the popular videogame into the tabletop world. PROS - The main action system is as oppressive as an adaptation of this videogame should feel. The time going against you makes this game harsh on Hunters. - The combat system is clever and pretty brutal. Failing to predict the monster's attack or being over-confident ends with you instatly dead. - The secondary (Insight) missions are cool, sometimes unexpected and give you a lot of variety in different playthroughs. - The graphic design is faithful to the videogame and works on the table. The tiles look great. - Fantastic miniatures! CONS - Newbie players may feel overwhelmed by the design, as it is pretty easy to repeatedly die here! - There may be too much information on the table when revealing different Insight missions.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu usar uma carta de Esquiva, os outros efeitos dessa carta de Atributo (como Curar ou Liberar Espaço) ainda acontecem?

Sim — os efeitos nas Cartas de Atributo são ativados sempre que a carta é colocada em um Espaço de Ataque, inclusive quando usada para Esquivar; Esquivar é apenas uma palavra-chave e não suprime outros efeitos (FAQ Oficial, p. 1; Livro de Regras, p. 19).

O que significa “Na Velocidade X, antes do Ataque do Caçador” em uma Habilidade de inimigo — a Habilidade pode ser interrompida se o inimigo for morto?

A redação significa que a Habilidade só é resolvida na Velocidade indicada; portanto, se um Ataque mais rápido matar o inimigo, a Habilidade não será resolvida; se a Habilidade e o Ataque do Caçador tiverem a mesma Velocidade, a Habilidade será resolvida primeiro, conforme está escrito (FAQ oficial, p. 1).

Se eu sair de uma casa que tem Inimigos, esses Inimigos vão me seguir?

Sim — quando um Caçador deixa um espaço contendo Inimigos como parte de uma ação de Movimento, esses Inimigos imediatamente Perseguem o Caçador e cada um se move 1 espaço seguindo o caminho percorrido pelo Caçador (Livro de Regras, p. 14).

Se eu Interagir enquanto houver Inimigos no meu espaço, eles me atacam antes de eu terminar de interagir?

Sim — se você Interagir enquanto houver Inimigos ocupando o seu espaço, revele uma carta de Ação de Inimigo para cada Inimigo, e eles Atacam imediatamente antes que a Interação seja concluída; você não pode Atacar nem se Esquivar em resposta a esses Ataques (Livro de Regras, p. 16).

Como as velocidades de Ataque são resolvidas e o que acontece quando as velocidades são simultâneas?

Os ataques são resolvidos por Velocidade, com as Velocidades mais rápidas acertando primeiro (Rápida > Média > Lenta); se os ataques do Caçador e do Inimigo tiverem a mesma Velocidade, eles são simultâneos e aplicam dano/efeitos ao mesmo tempo, e efeitos simultâneos podem cancelar um Ataque adversário quando aplicável (Livro de Regras, pp. 19–20; efeitos como Atordoamento são abordados na p. 21).

Se um Inimigo causar dano suficiente para me matar antes que um efeito de cura de ferimentos seja ativado após meu Ataque, ainda recebo a Cura ou mantenho os Ecos de Sangue?

Não — se você for morto, não recebe curas após o Ataque; quando um Caçador é morto, ele é imediatamente enviado ao Sonho do Caçador e perde todos os Ecos de Sangue (FAQ oficial, p. 2; Livro de Regras, pp. 20, 23).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.