Oath: Crônicas de Império e Exílio

2021 · Fantasia

Oath: Crônicas de Império e Exílio

Os jogadores guiam o rumo de um reino ao longo de várias sessões, assumindo papéis que apoiam a ordem estabelecida ou trabalham para derrubá-la. Cada partida altera o conjunto de recursos, ações e até condições de vitória disponíveis nas partidas futuras, fazendo com que escolhas e resultados repercutam nas sessões seguintes. As partidas comportam de um a seis jogadores, com um modo solo completo; os jogadores gerenciam influência, participam de escaramuças e seguem estratégias políticas e arcanas para moldar as instituições e a estrutura de poder da terra. Nenhum aplicativo ou narrativa roteirizada é necessário; o estado do tabuleiro evolui organicamente a partir das decisões dos jogadores e pode ser reiniciado a qualquer momento.

Jogadores
1–6 melhor com 4
Tempo de jogo
45–150 min
Idade
10+
Complexidade
4,1 / 5
7,1 na Ludoyaa partir de € 84,19PolíticoNegociaçãoPontos de AçãoLançamento de dadosJogo de cenário / missão / campanha
209
Partidas registradas
338
Jogadores
2h 45m
Partida média
134
Em ludotecas
32
Em listas de desejos

7,1/10

de 30 avaliações na Ludoya

  • Balleflass7,0

    Dec Update: The fact that every card has a different power is cool, but I don't feel like the reward is worth all that time and dedication. It's a really interesting system, but I prefer Pax Pamir, Root and COINs when I have 4 players that wants some area-control with a lot of semi-coop and player interaction. My main issue is the win conditions which I believe should have been simplified a little bit to give even newer players an easier goal to work towards. It's an interesting game that I need to explore more to be able to give a good verdict. It's a 7.5 now after just 1 play, but something tells me this will go up after a few more plays.

  • Garfield8,0

    #38 Very cool, cute but brutal gameplay. A lot of interaction, multiple ways to win and fighting together against the one that is currently winning. Turns could take long, but it's always interesting what others do. Too many little rules everywhere and the combat system (what is involved when you target x) is not straight forward. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Meaningful decisions to make --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Combats and multiple winning conditions --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random card drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach (45min) --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, too many tiny rules and not enough examples --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A nightmare --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]It can take up to 10min in a 4player game --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different winning conditions, a lot of cards --> [/c]

  • Mario López Menés10,0

    A design masterpiece allowing players to give shape to the history of a fictional world. PROS - What Wehrle achieves here is simply not offered by any other game in the market. Oath tells its players a story through emergent narrative and remembers what happened previously to generate an infinite campaign of epic scale and proportions. - The gameplay itself is furiously tactical, with everyone either pursuing their own wincon or trying to stop the one from the previous player / the Chancelor in the late game. - The cards give players space for combos, surprises and very smart moments while also setting up the story and allowing them to imagine the narrative involved in their actions. - The art and design values are outstanding. CONS - There are MANY mini-rules to remember. Be prepared to forget some of them in your first games. - The win conditions are not inmediately obvious, which may give new players a hard time as they try to play without a clear direction. - The game needs focused players to shine. Someone making nonsense plays will result in kingmaking and will very severely decrease the enjoyment. - The game is much more enjoyable if lived as a story, and that needs several plays from the same players. It is definitely not a game for a casual public, and it begs to be played regularly.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando faço uma Busca, compro três cartas e posso escolher não ficar com nenhuma, ou preciso jogar uma delas?

Compre três cartas (do baralho do mundo ou do descarte da sua região), depois descarte duas e jogue a carta restante no seu local ou nos seus conselheiros — você pode descartá-la em vez de jogá-la, se preferir. (Consulte: página 12.)

Uma Visão é a mesma coisa que um Conselheiro — posso usar o poder de uma Visão ou vencer com ela assim que a comprar?

As Visões são especiais: se forem compradas do baralho do mundo, interrompem a compra e avançam o marcador de Visões, e apenas os Exilados podem jogar Visões verdadeiras viradas para cima no espaço de Visão Revelada (uma Visão Revelada não é um conselheiro); além disso, você não pode vencer com uma Visão até que tenham sido compradas Visões suficientes. (Visões e Busca: página 12; particularidades sobre comprar/jogar: página 32.)

Posso usar o poder de uma carta se eu governá-la, mesmo quando meu peão não estiver nesse local?

Sim — você pode usar o poder de uma carta se o seu peão estiver no local com a carta ou se você governar a carta (cartas nos seus conselheiros ou em locais que você governa). Observe que algumas ações (por exemplo, Comércio e Recrutamento) mencionam explicitamente “seu local” e, portanto, exigem que seu peão esteja lá. (Poderes e uso das cartas: página 11; esclarecimentos: página 32.)

O Suprimento não utilizado é transferido entre turnos? E como reponho o Suprimento durante o Descanso?

Em Repouso, você repõe seu Suprimento com base em quantos bandos de guerra ainda restam no seu banco pessoal, e qualquer Suprimento não gasto do seu turno é guardado — cada Suprimento não gasto aumenta sua reposição em um espaço extra para a esquerda (você não pode repor além do espaço mais à esquerda). (Reposição/acúmulo de Repouso e Suprimento: página 11.)

O que posso escolher como alvo numa Campanha e o que acontece às baixas e aos crânios nos dados de ataque?

Você pode mirar nos locais de qualquer defensor, nas relíquias que ele possui (se o peão dele estiver no seu local) e no peão/favor dele (se o peão dele estiver no seu local); as caveiras nos dados de ataque matam imediatamente seus próprios bandos de guerra, você compara o ataque total com a defesa do defensor e, se vencer, toma os alvos e mata metade dos bandos de guerra do defensor que contribuíram para a defesa (arredondando para baixo). (Campanha e Recuperação; resolução de ataque/defesa: páginas 14–15; particularidades da campanha: página 32.)

Posso jogar qualquer carta como conselheiro virado para baixo, e as pilhas de descarte ficam viradas para cima?

Você sempre pode jogar uma carta como conselheiro virado para baixo (incluindo cartas com restrições de árvore/pessoa e até algumas Visões), mas as pilhas de descarte ficam viradas para baixo e as cartas são descartadas para a próxima região (Berço→Províncias→Interior→Berço). (Busca e conselheiros: página 12; peculiaridades de comprar/descartar: página 32.)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.