
2019 · 奇幻
克苏鲁:死亡湮灭
扮演1920年代的调查员,主动召唤出超自然存在,再将它们一劳永逸地阻止。这个合作游戏会将每个剧本分为两个阶段:仪式前发生的事件,以及古神现身后随之而来的混乱。玩家投掷并分配骰子来执行行动,同时管理不断增长的疯狂值——它可能改变行动结果——并努力确保怪物出现后至少有一名调查员存活。 每个剧本都是结构相似、彼此独立的单集故事。队伍可以通过破坏仪式,或在被召唤的恐怖存在现身后将其击败来获胜。
- 人数
- 1–5 最佳 3 人
- 游戏时长
- 90–120 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.5 / 5
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- 已记录对局
- 751
- 玩家
- 1h 41m
- 平均时长
- 232
- 收藏数
- 46
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
8.2/10
基于 123 条 Ludoya 评测
Jan Solo6.5 Componentes y miniaturas espectaculares (sobretodo los Primigenios) para un juego bastante simplón. Me gustaría más poder de decisión, se hace muy predecible y monótono.
Nugatra8.0 Rank: 52 Thematic: 15 Player: 1-5 Community: 1-4 Best: 3 Solo: 49('25), 41('24), 72('23)
Javo7.0 El juego en si, sin más. Lo que mola es la narrativa que se crea especialmente si el grupo está metido en el papel. Temáticamente está genial y las descripciones son fantásticas.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以穿过有敌人的格子吗?还是他们会阻挡我的移动?
只要通道相连,你就可以进入并穿过各个区域,而且一个区域可以容纳任意数量的角色;但是,当你离开一个有敌人的区域时,那里所有的敌人都会跟随你进入新的区域。(第9、12页)
奖励骰和重掷是怎么运作的——我可以叠加奖励骰,并花费压力来重掷敌人的骰子吗?
你可以在一次掷骰中加入的奖励(绿色)骰子数量没有上限;如果骰子用完了,就再次重掷相同的骰子。掷骰后,你可以花费1点压力重掷一个骰子;你可以随意重复这样做(包括在敌人掷骰时),直到你的压力达到最大值为止。(第11、8页)
如果我的空间里有敌人,我还能抽取一张探索卡吗?
不——只有当你位于安全区域(没有敌人的区域)时,你才能进行调查(抽取一张发现卡);如果你不在安全区域,就不能抽牌,而是由你所在区域内的每个敌人改为攻击你。(第15、9页)
究竟是什么会让远古者推进或被召唤出来?
在神话检定时,如果弃牌区中有3张显示“远古者召唤”符号的神话弃牌,就沿召唤轨道推进远古者,然后将弃牌洗回牌堆;当远古者到达第一个红色格,或仪式被干扰时,远古者就会被召唤到游戏板上。(第17页)
Elder One 一出现在棋盘上,我们就可以攻击它吗?
不——在仪式被打断之前,即使旧日支配者已经被召唤到棋盘上,也无法攻击它或对其造成伤害;仪式一旦被打断,旧日支配者就可以被攻击,并且必须逐阶段击败。(第18页)
如果我的伤势或理智值到达骷髅标记,会发生什么?这会立即输掉游戏吗?
如果你的伤口标记到达骷髅位置,你就会死亡;如果你的理智标记到达骷髅位置,你会被疯狂吞噬并被淘汰;如果一名调查员在召唤远古者之前被杀死或被疯狂吞噬,调查员们会立即失败,但如果远古者已经在棋盘上,其他调查员仍可继续游戏。(第8、18、19页)
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