骸骨險境

2017 · 战斗

骸骨險境

玩家将扮演各具特色的英雄职业,构建代表技能、装备与能力的专属骰池,并通过掷骰将它们投入战术战斗和问题解决中。 这款由战役驱动的合作游戏支持1–4名玩家,玩家将经历由8–12场遭遇组成的流程,并在途中做出分支选择:休息、探索,或挑战可选战斗;遭遇卡则会改变故事走向与挑战内容。 每场战斗都是一道骰子分配与资源管理的谜题:玩家需要权衡风险、升级技能,并为最终与多个可能反派之一展开的首领对决做好准备。

人数
1–4 最佳 2 人
游戏时长
60–120 分钟
年龄
12+
复杂性
3.9 / 5
8.1 来自 Ludoya¥1,000.78 起奇幻冒险掷骰子单人 / 接龙游戏场景/任务/战役类桌游

关于这款游戏

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
683
已记录对局
324
玩家
2h 20m
平均时长
154
收藏数
71
愿望清单数

8.1/10

基于 71 条 Ludoya 评测

  • Sup8.0

    GameOnTableTop (Randolph) Avril 2022 Reçu 6 décembre 2022

    初印象 · 2 局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以把 Bones(骨头图标的结果)当作普通骰子处理,或者把它们加入我的攻击/防御骰池吗?

你掷出的任何 Bones 图标都可以放入你的备用计划(BP);显示 Bones 的攻击/防御骰可以用于 BP,而不会减少这些骰子在之后回合中的可用数量,但用于 BP 的技能骰必须耗尽。你的 BP 最多可以储存 5 个 Bones;使用 BP 技能时必须从左到右消耗它们;带有多个 Bones 的骰子在使用时会消耗整颗骰子(见第 11、13 页)。

我的攻击和防御骰子在掷出后会耗尽吗?

不——Atk 和 Def 骰不会因正常使用而耗尽,每回合都可以使用;通常只有使用 Skill 骰时才会将其耗尽,而某些 Baddie 效果可能会强制让 Atk/Def 骰在一场战斗中耗尽(这会降低对应属性)(见第 11–12 页)。

如果我把防御骰放入激活栏位来抵挡伤害,这会减少我下回合可以掷的防御骰数量吗?

是的——放在激活栏位中的防御骰会计入你可用的防御骰数量,因此在它们从激活栏位移除之前,会减少你可以投掷的防御骰数量;激活栏位中的骰子还会决定你能防止多少伤害(见第 11–12 页)。

Baddies 如何选择目标和移动——它们可以斜向移动或穿过其他单位吗?

近战 Baddies 每回合会沿最短路线,朝最近的敌方单位移动最多 2 个正交相邻位置;如果已经相邻则不会移动,也不能穿过或占据其他单位所在的格子。只有带有对角移动图标的 Baddies 才能进行对角移动;远程 Baddies 不会移动,并且可以将任意敌方单位作为目标(若距离相同,则比较 Initiative,或由队伍选择)(见第 15、17、20 页)。

我能携带多少战利品/宝藏?被击倒或处于恢复期间时,我能使用战利品吗?

每个Gearloc最多可以持有4件战利品(重型战利品计作3件);战利品可在战斗外的任何时候使用或弃置,战斗中则只能在你的回合使用,但你的Gearloc被击倒时无法使用战利品;宝藏战利品会保持宝箱面朝上的状态,直到在恢复阶段通过开锁将其打开(见第21、20、9页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。