石器時代

2008 · 骰子

石器時代

玩家带领史前部落收集资源、开发工具、扩建村庄,并为食物与发展展开竞争。 每轮玩家最多可将十个工人棋子放置在狩猎场、交易中心、黏土坑和采石场等地点,以收集木材、石头、食物和黄金。放置完成后,玩家按自己选择的顺序激活已派驻工人的地点,执行行动、制作工具并交易资源。每轮结束时进入供养阶段,玩家必须提供足够的食物,否则将受到惩罚。 游戏的推进需要在骰子和资源抽取带来的运气,与工人放置及发展规划之间取得平衡。

人数
2–4 最佳 4 人
游戏时长
60–90 分钟
年龄
10+
复杂性
2.5 / 5
7.5 来自 Ludoya¥248.74 起经济史前成套收集掷骰子提高未被选择资源的价值

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
1,327
已记录对局
1,029
玩家
1h 14m
平均时长
294
收藏数
54
愿望清单数

7.5/10

基于 204 条 Ludoya 评测

  • Garfield7.0

    #56 Good thematic worker placement. But unfortunately also a little bit luck based. If the super-duper cards are revealed and you are the last one this round to place your worker... Or if you have bad luck in rolling dice. Or revealing the building tiles... [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]One of the better workerplacement games with theme --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]There's more luck involved that you think --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You have to have one --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Thick tiles, wooden components --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be shorter --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]A few things to teach, but should be easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Can be high with 4 or 5 players --> [/c]

    无记录对局

  • Mestremuten9.0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    玩过 20 次

  • Sup7.5

    Sleeved

    玩过 6 次

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我什么时候需要喂养我的族人?如果食物不够会怎样?

喂食发生在每轮结束时的第 3 阶段:先根据你的食物轨道从供应区拿取食物,然后按每个工人/人物归还 1 点食物;如果你的食物不够,你必须先把手上所有食物都交回去,然后可以用任意资源按 1:1 的比例补足剩余部分;否则你会立刻把计分标记往回退 10 分(并交回所有食物)。(第 6 页)

我可以在同一回合稍后把更多工人放到同一个格子上吗?

不行——一旦你已经在某个格子上放过工人,就不能再放一次;每个格子都有自己的容量限制(比如:工具制造者 1、木屋 2、田地 1、狩猎无限但每轮只能一次、资源格最多 7),而且你必须遵守这些限制。(第 3–5 页)

工具是怎么工作的——我可以把一个工具的价值拆开用吗,或者一回合里把同一个工具用不止一次吗?

每个工具都必须完全使用(你不能把它的数值拆开),而且每个工具每轮只能用一次;你可以把任意多个工具加入一次掷骰,并通过将已使用的工具旋转 90° 来标记它们已使用。(第4页)

我可以用食物支付文明牌吗?

不——文明卡必须用木头、砖块、石头和/或黄金来支付,由你自行选择;食物绝不能用来买卡,如果你付不起或不想付,你就把你的工人拿回来,把卡留在那里。(第5页)

有些建筑写着要“计算”分数——这些可变费用的建筑到底是怎么运作的?

有三种建筑类型:固定费用建筑,提供印好的分数;需要恰好 2 种资源、总共 4 个资源的建筑,按每个资源上印的数值计分;以及你支付 1–7 个资源(任意组合)的建筑,得分根据每个资源上印的数值来算;先支付资源,然后立刻把你的计分标记移动到计算出的分数。 (第 6 页)

游戏到底什么时候结束?

如果在某一轮开始时没有足够的文明卡可以补满展示区,游戏立刻结束(不会开启新一轮);如果某个建筑牌堆被抽空,则当前回合会继续进行到结束(包括喂养),然后进行最终计分。(第7页)

官方计分表

石器時代 记分表

来自 Ludoya 套件的每一个计分项。在手机上,总分会自己加好。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。