石器時代

2008 · 经济

石器時代

Players lead prehistoric tribes that gather resources, develop tools, expand a village and compete for food and advancement. On each round players place up to ten worker figures on board locations such as the hunt, the trading center, the clay pit and the quarry to collect wood, stone, food and gold. After placement, players activate their staffed locations in chosen order to resolve actions, craft tools and trade resources. Each round ends with a feeding phase where players must provide enough food or suffer penalties. Progress requires balancing luck from dice and resource draws with planning of worker placement and development.

人数
2–4 最佳 4 人
游戏时长
60–90 分钟
年龄
10+
复杂性
2.5 / 5
7.4 来自 Ludoya¥294.63 起骰子史前终局奖励掷骰子工人放置

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
1,615
已记录对局
1,141
玩家
1h 8m
平均时长
272
收藏数
50
愿望清单数

7.4/10

基于 194 条 Ludoya 评测

  • 乐趣8.0
  • 互动8.0
  • 重玩性10.0
  • 独特性8.0
  • 外观6.0
  • 无障碍10.0
  • Alfonso Novoa9.0

    Récord: Paula 287 puntos (10/02/16)

  • Garfield7.0

    #56 Good thematic worker placement. But unfortunately also a little bit luck based. If the super-duper cards are revealed and you are the last one this round to place your worker... Or if you have bad luck in rolling dice. Or revealing the building tiles... [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]One of the better workerplacement games with theme --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]There's more luck involved that you think --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You have to have one --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Thick tiles, wooden components --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Could be shorter --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A few things to teach, but should be easy --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be high with 4 or 5 players --> [/c]

  • Mestremuten9.0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我什么时候需要喂养我的族人?如果食物不够会怎样?

喂食发生在每轮结束时的第 3 阶段:先根据你的食物轨道从供应区拿取食物,然后按每个工人/人物归还 1 点食物;如果你的食物不够,你必须先把手上所有食物都交回去,然后可以用任意资源按 1:1 的比例补足剩余部分;否则你会立刻把计分标记往回退 10 分(并交回所有食物)。(第 6 页)

我可以在同一回合稍后把更多工人放到同一个格子上吗?

不行——一旦你已经在某个格子上放过工人,就不能再放一次;每个格子都有自己的容量限制(比如:工具制造者 1、木屋 2、田地 1、狩猎无限但每轮只能一次、资源格最多 7),而且你必须遵守这些限制。(第 3–5 页)

工具是怎么工作的——我可以把一个工具的价值拆开用吗,或者一回合里把同一个工具用不止一次吗?

每个工具都必须完全使用(你不能把它的数值拆开),而且每个工具每轮只能用一次;你可以把任意多个工具加入一次掷骰,并通过将已使用的工具旋转 90° 来标记它们已使用。(第4页)

我可以用食物支付文明牌吗?

不——文明卡必须用木头、砖块、石头和/或黄金来支付,由你自行选择;食物绝不能用来买卡,如果你付不起或不想付,你就把你的工人拿回来,把卡留在那里。(第5页)

有些建筑写着要“计算”分数——这些可变费用的建筑到底是怎么运作的?

有三种建筑类型:固定费用建筑,提供印好的分数;需要恰好 2 种资源、总共 4 个资源的建筑,按每个资源上印的数值计分;以及你支付 1–7 个资源(任意组合)的建筑,得分根据每个资源上印的数值来算;先支付资源,然后立刻把你的计分标记移动到计算出的分数。 (第 6 页)

游戏到底什么时候结束?

如果在某一轮开始时没有足够的文明卡可以补满展示区,游戏立刻结束(不会开启新一轮);如果某个建筑牌堆被抽空,则当前回合会继续进行到结束(包括喂养),然后进行最终计分。(第7页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Kit de juego
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek