戰爭之道 第二版

2013 · 奇幻

戰爭之道 第二版

一款设定在奇幻世界中的双人战术战争游戏:人类守军与崇拜恶魔的部落展开对决。玩家使用地图拼片搭建战场,从可用的单位类型中组建军队,并部署单位来争夺目标、消灭对手。 游戏采用小队制单位、指令卡和特殊骰子来执行行动,并结算攻击、移动以及代表魔法与独特战术的特殊“传说”能力。每局游戏的剧本和军队选择都会有所不同,玩家需要合理调配位置、把握下令时机,并有效运用传说能力来获取胜利点、赢得战斗。

人数
2
游戏时长
45–90 分钟
年龄
14+
复杂性
2.7 / 5
7.4 来自 Ludoya微缩模型战争桌游战役 / 以战斗卡为驱动可变玩家能力掷骰子

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
91
已记录对局
53
玩家
1h 19m
平均时长
51
收藏数
9
愿望清单数

7.4/10

基于 23 条 Ludoya 评测

  • Garfield2.0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以在任意区域下达单位行动指令吗,还是会受到指挥牌的限制?

每个主要阶段你必须打出一张指令牌,而该牌上的文字会决定你可以下令哪些单位或哪个战区;如果牌上没有指定战区,你可以从任意位置的单位中下令。被战区分隔线切开的六角格同时属于两个战区,而战区的方向以打出该牌的玩家视角为准(见第6页)。

进行远程攻击时,如何测量射程和视线?

计算攻击者到目标之间的六角格数量:不包括攻击者所在格,但包括目标所在格,以此检查射程;然后从六角格中心到中心描绘一条想象线来检查视线;如果这条线穿过任何被其他单位占据的六角格,或穿过阻挡地形所在的六角格的任何部分,则视线会被阻挡(攻击者和目标所在的六角格不会造成阻挡)(见第8页)。

不同的骰子结果分别有什么作用(打击、劈砍、穿刺、士气、传说、英雄)?

Strike 和 Cleave 会在近战中造成伤害(弱小单位无法通过 Cleave 造成伤害),Pierce 会让远程攻击造成伤害,Morale 会迫使目标撤退(撤退在伤害结算后执行),Lore 会让掷骰者获得知识标记,而 Heroic 本身没有固有效果,但可以触发能力(见第 9 页)。

如果一个单位被迫撤退,但撤退路线被阻挡了,会发生什么?

一个单位每受到一次撤退效果,就必须向远离攻击者的方向撤退一格;如果因此被迫退到棋盘外、不可通行地形或敌方单位所在格,撤退立即结束,并且每有一次未结算的撤退效果就受到1点伤害;若有友方单位提供支援,则该单位无视撤退效果(见第10页)。

被攻击的相邻单位可以反击吗?攻击者随后可以推进到该单位所在的格子吗?

一个相邻且未被消灭的目标可以选择按照战斗流程进行反击(反击不能触发另一次反击);只有当攻击单位消灭了相邻目标,或迫使其离开原所在六角格时,攻击单位才能进入该目标原本所在的六角格;执行反击的单位不能推进(见第10–11页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。