
2014 · 阿拉伯
駱駝大賽
玩家们为五匹赛骆驼中的一匹下注,骆驼们将在赛道上展开竞速。每一轮,玩家拿取关于哪匹骆驼将率先冲线、哪匹将第二个冲线的下注卡,也可以放置绿洲板块来赢取额外奖励;随后使用一个每次释放一枚骰子的金字塔骰盅,决定哪匹骆驼移动以及它们的移动顺序。 当一匹骆驼落到另一匹骆驼上面时,它们可以叠在一起,并驮着整摞骆驼向前移动,因此在这场短暂的比赛中,名次会出人意料地不断变化。每段赛程在五枚骰子全部掷出后结束,结算下注,然后重复进行,直到一匹骆驼越过终点线,最后结算最终下注。
- 人数
- 2–8 最佳 6 人
- 游戏时长
- 20–30 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 1.5 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 763
- 已记录对局
- 962
- 玩家
- 35m 50s
- 平均时长
- 160
- 收藏数
- 7
- 愿望清单数
6.8/10
基于 111 条 Ludoya 评测
Mestremuten5.0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
玩过 4 次
SrCornelius7.0 Local-(227)
无记录对局
Garfield8.0 #47 Spielmatte im Dachstock Funny race game
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果骆驼叠骆驼堆中间的那匹骆驼移动,哪些骆驼会跟着它一起移动?留在后面的骆驼会发生什么?
一只骆驼移动时,会带着所有骑在它上面的骆驼一起移动,而它下面的骆驼则留在原地;当移动的骆驼队停在有另一队骆驼的格子上时,它会跳到那队骆驼的上面。(参见第 2–3 页。)
疯狂骆驼是怎么运作的——它们往哪个方向移动,哪个灰色骰子对应哪匹疯狂骆驼,而且它们算不算排名?
当灰色骰子被掷出时,两头疯狂骆驼会逆时针移动(灰色骰子指示白色或黑色;但如果只有一头疯狂骆驼驮着赛跑骆驼,或一头疯狂骆驼位于另一头之上,则例外),而任何位于疯狂骆驼背上的骆驼都会被一起带走。疯狂骆驼在排名时不计入,但如果一头疯狂骆驼驮着赛跑骆驼逆时针越过终点线,那么这些赛跑骆驼将被视为前进最少的骆驼。(见第2–4页。)
当一只骆驼落在观众席板块上时会发生什么——它会移动吗?最后它会叠在其他骆驼的上面还是下面?
地块拥有者立即获得1点声望;如果地块是欢呼,骆驼单位向前移动1格,如果落在另一个单位上方,就跳到其顶部;如果地块是嘘声,单位向后移动1格,如果落在另一个单位上,就放置在该单位下方(疯狂骆驼受相反方向的影响)。(见第3页。)
一段赛程什么时候结束?赛程得分如何计算?
当六颗骰子中有五颗被揭示后,一段赛程结束;当最后一张金字塔票被拿走时,该玩家仍需揭示/移动一颗骰子,然后进行赛程计分,接着才轮到下一位玩家。在赛程计分期间,领先骆驼的竞速下注票按上面印刷的大数值(5/3/2)结算,第二名的下注票得1 EP,其他所有竞速下注票扣−1 EP,每张金字塔票得+1 EP。(参见第2页和第4页。)
总体赢家/输家暗面终点下注是如何结算和计分的?
将每叠面朝下的下注牌翻开,使最先放置的牌位于最上方,然后从上到下查看牌堆:对显示实际获胜骆驼的第1至第5张牌,分别奖励8/5/3/2/1 EP(每张显示非获胜骆驼的牌,其所有者扣除−1 EP);然后对最终输家重复相同流程。(见第4页。)
当有人拿走最后一张金字塔牌时,具体会发生什么——谁来揭示骰子,谁开始下一段赛程?
拿走最后一张金字塔票的玩家仍然要立即揭示一个骰子并移动骆驼,然后将起始玩家标记交给该移动玩家左手边的玩家,并进行一轮赛段计分和清理,之后由新的起始玩家开始下一赛段。(见第4页。)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。
































