国际象棋

1475 · 抽象策略

国际象棋

两名玩家在一张 8×8 的棋盘上指挥对立的军队,双方开局时都拥有相同配置的不同类型棋子。每种棋子都有规定的移动方式;吃子时,棋子会移动到对手棋子所在的格子。玩家轮流移动一枚棋子,以进攻、防守、改善局面,或争取子力和位置上的优势。 目标是把对手的王逼入无处可逃、必将被吃的位置(将死);对局也可能以认输或各种和棋形式结束。棋局以纯抽象的中世纪战争为主题,强调谋划、计算和棋子间的配合。

人数
2
年龄
6+
复杂性
3.6 / 5
7.3 来自 Ludoya¥300.19 起格子移动方格网格静态捕获

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
1,847
已记录对局
339
玩家
18m 9s
平均时长
225
收藏数
7
愿望清单数
1
已预购

7.3/10

基于 115 条 Ludoya 评测

  • Toni Cutillas9.0

    - Base -

    无记录对局

  • Garfield2.0

    1 Maybe I will teach it to my kids, but playing with an adult? No way. Sitting there and watch the other thinking about 5min for one move? No thanks.

    无记录对局

  • FinnTroll10.0

    pcs are much better than humans now. so go on and play go instead.

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果我的王必须经过一个被攻击的格子,还能易位吗?

不——如果王正被将军、要经过的格子被攻击,或落到被攻击的格子上,就不能王车易位;如果王或选定的车之前移动过,也就不能再王车易位(见第 6–7 页)。

如果对手的兵从我的兵旁边向前走了两格,我有多久时间可以吃过路兵?

只有在对手的兵向前走两格后,你才能立刻在下一步吃过路兵(见第 5 页)。

我的兵可以升变成哪些棋子?能升变成另一个王吗?

当兵到达最远的一排时,必须立即升变为同色的后、车、象或马(可选的棋子不限于被吃掉的棋子);不能升变为王(见第 6 页)。

我不小心碰到了一枚棋子——是不是就必须移动或吃掉它?

是的——不过,在宣告意图后调整棋子时,如果你故意触碰了自己的棋子,就必须移动第一个可以移动的被触碰棋子;如果你故意触碰了对手的棋子,就必须吃掉第一个可以吃掉的被触碰棋子(见第 4 条,第 7 页)。

逼和算赢还是平局?

僵局算和棋:轮到某方走棋时,如果该方没有合法着法,且王没有被将军,棋局就以和棋结束(见第 8 页)。

如何通过三次重复局面或五十回合规则申请和棋?

轮到某位棋手走棋时,他可以提出和棋:三次重复局面时,可以在走出将导致局面重复的棋之前,写下该步棋并通知裁判,或者在局面刚刚第三次出现后提出;五十回合规则下,棋手必须写下计划走的棋并向裁判声明,或者在五十回合已经完成后提出。错误的和棋申请会受到规定的处罚,提出申请时也可以暂停棋钟(见第 13 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。