
2018 · 恐怖
詭鎮奇談版圖版第三版
故事发生在1926年的阿卡姆,调查员们将面对不断升级的神秘威胁:邪教仪式与异世界生物正涌入这座城市。 玩家们合作操控调查员,在各个地点之间移动、搜集线索、获取物品与盟友,并通过解决遭遇来阻止仪式进展、与怪物战斗。游戏将剧情驱动的目标、技能检定与资源管理融为一体,玩家需要在调查、战斗以及保持理智与健康之间取得平衡。 游戏支持一至六名玩家,最终将在调查员阻止即将降临的古神,或被其影响彻底压垮时结束。
- 人数
- 1–6 最佳 3 人
- 游戏时长
- 120–180 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.4 / 5
关于这款游戏
- Publisher
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- 已记录对局
- 506
- 玩家
- 2h 47m
- 平均时长
- 222
- 收藏数
- 16
- 愿望清单数
8.0/10
基于 101 条 Ludoya 评测
Martin Peral8.0 Lo he jugado poco, pero cada partida me ha gustado un poquito más que la anterior. Aún así, siento que gran parte de mi encanto y desencanto con este juego se deben a mi cariño por el Eldritch Horror. Las principales diferencias que les veo son que en el Arkham los monstruos son unos chads emprendedores y van a por todas, a por ti o a por quién sea. Esa persecución genera estrés y sensación de claustrofobia porque te acorralan todos los problemas. Por tonto que parezca, qué puedas modificar los items iniciales de tu personaje me resulta un puntazo que ojalá tuviera el Eldritch para ser aún más redondo. Para bien o para mal, los personajes del Arkham me parecen más unidimensionales y difíciles de adaptar a la partida, haciendo más relevante la elección de estos frente al primigenio. Como puntos menos atractivos la fase de mitos (que es básicamente sacar fichas y pasan cosas... WOW, vaya locuróoon!! + qué te cansas de los titulares a la segunda partida) y luego los misterios propios de cada primigenio, que hacen de cada partida una experiencia más lineal de lo que sería el Eldritch. Bueno, y dicho sin objetividad alguna, la fase de encuentros me resulta menos entretenida (lo que te vas a encontrar en cada barrio es menos sorpresivo (qué a su vez es un punto positivo, pero me gusta el caos en estos mundos)) y luego que un monstruo te pueda hacer no leer tu carta de barrio...) Más directo, tenso y con partidas que parecen más mini campañas. Las historias están mejor construidas y son muy divertidas, pero de una partida a otra con el mismo primigenio no te vas a encontrar casi sorpresas. Jugaría todos los primigenios, lo dejaría enfriar y vuelta a vivir la magia.
Balleflass6.0 Some upgrades over AH2, and it still feels like AH2. Better rulebook. AH2 was a true sandbox, but that was simply because you didnt push clues onto events. It was all about spending clues on closing gates or shoot a GOO in the face. AH3 is all about delivering tokens to the scenario card until it had the right amount of each type (often starts with clues and then other types when you progress) which is gained by doing different objectives. This makes it more varied than AH2.
Jan Solo9.2 Genial juego ameritrash, narrativo pero bastante estratégico. Con ciertas mecánicas que recuerdan a sus parientes AH LCG, Eldrith horror aunque por otro lado también al sistema de Pandemic.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果一个修正值将我的技能降为 0,我仍然要为检定掷骰子吗?
是的——即使修正值将你的技能值降低到 0,你仍至少要掷 1 颗骰子来进行检定(第 9 页)。
调查员被击败后会发生什么?我是不是要缺席剩下的游戏?
当你被击败时,移除你的调查员标记,弃掉你的卡牌和标记,并在剧本表上放置1个厄运;然后选择一名尚未进行游戏的调查员,并在神话阶段结束后将其放置在剧本的起始地点,继续游戏(第9页)。
当我正与一只怪物交战时,我还能在那个地点进行遭遇吗?
不行——当你正与一个或多个怪物交战时,你只能执行专注、攻击和躲避行动,不能结算遭遇(第 11–12 页)。
当我攻击一个怪物时,必须先与它交战吗?还是可以直接从所在区域攻击它?
攻击行动会与你所在空间中的一个怪物交战(如果它还不在你的调查员卡旁,就把它放到那里),然后进行一次受怪物攻击修正值影响的力量检定;即使另一名调查员正与该怪物交战,你仍然可以选择你所在空间中的一个怪物(第11页)。
我抽到的神话标记要放回杯子里吗?
不——每位调查员一次抽取一个标记,共抽取两个,且不会将它们放回杯中;当杯子空了时,将本局游戏中使用的所有神话标记放回杯中,以补充杯子(第14页)。
如果我躲过多个怪物,还能再获得一个行动吗?
每次在闪避检定中成功,你都会脱离交战并使一只怪物横置;如果你掷出的成功数足以闪避所有与你交战的怪物,那么本回合你可以额外执行一个行动(第 11 页)。
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 詭鎮奇談版圖版第三版
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。



































