魔镇惊魂 (魔鎮驚魂 )

2005 · 战斗

魔镇惊魂 (魔鎮驚魂 )

组队扮演20世纪20年代的调查员,在一座被通往异界的传送门不断开启、饱受困扰的城市中,对抗超自然恐怖。 玩家选择各具特色的调查员,获取技能、盟友、物品、武器和法术,在城市中探索,迎战各种怪物,并努力在传送门开启过多之前将其关闭。游戏开始时会选定一位远古存在;如果它苏醒,调查员将面临最终对决,阻止它闯入现世。

人数
1–8 最佳 4 人
游戏时长
120–240 分钟
年龄
14+
复杂性
3.6 / 5
7.4 来自 Ludoya¥480.06 起冒险基于小说合作游戏可变玩家能力点对点移动

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
332
已记录对局
225
玩家
3h
平均时长
159
收藏数
9
愿望清单数

7.4/10

基于 88 条 Ludoya 评测

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    玩过 6 次

  • Jordi10.0

    Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5

    初印象 · 1 局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

怪物会阻挡移动吗——我可以穿过有怪物的空间吗?

每当你尝试离开或结束移动于一个含有一个或多个怪物的区域时,你必须与每个怪物战斗或进行躲避;如果你未能躲避,就会受到它造成的伤害并进入战斗,而一旦开始战斗,你的移动就结束了(第6–8、14页)。

如果在神话阶段我的所在地点开启了一个大门,我会立刻被吸进去吗?而且会失去下一次移动吗?

如果传送门在某位调查员所在的位置开启,该调查员会立即被吸入异界的第一个区域,并陷入延误状态(将标记横放),因此其在下一个移动阶段不会获得移动点数(第9–10、8页)。

关闭一个大门和封印一个大门有什么区别?封印需要多少个线索?

关闭一个大门需要进入并探索异界,带着“已探索”标记返回,然后通过一次知识或战斗检定来移除大门标记;成功关闭后,可以花费5个线索标记(或使用一个长者印记)来封印大门,放置一个长者印记标记,并永久防止未来该地点再次出现大门/怪物(第17–18页)。

当我与怪物战斗时,我应该先进行意志(恐怖)检定,还是先进行战斗检定?

你总是先进行恐怖检定(意志),看看自己是否会失去理智,然后才能选择逃跑或战斗,并进行闪避或战斗检定(第14–15页)。

封印一扇大门需要多少线索——其他玩家可以贡献他们的线索来帮我封印吗?

在成功关闭一个大门后,花费五个线索标记即可将其封印(或者使用一个老者印记);规则描述的是关闭大门的玩家花费这五个线索,因此,当该调查员花费所需的线索标记或一个老者印记时,就完成了封印(第17–18页)。

什么能唤醒远古者?当毁灭轨道填满时会发生什么?

有五种觉醒触发条件(厄运轨被开启的闸门填满、开启的闸门过多、没有闸门标记可用、怪物杯为空,或恐怖值达到10且怪物过多);将厄运标记放置在最后一个厄运格上会立即唤醒远古者,随后进入最终战斗(第10、20页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。