
2016 · 奇幻
Dawn of the Zeds (Third Edition)
玩家们齐心协力,在蔓延的僵尸疫病围攻下,保卫一座小镇及周边村庄。 每位玩家负责一些区域,招募并调动幸存者、对抗步步逼近的亡者、确保资源安全,并开展研究以寻找解药。游戏在行动规划和应对僵尸袭击之间交替进行,威胁也会随着战局推进而在地图上不断升级。胜利条件要求玩家在不断减少的时间和资源中,兼顾消灭僵尸、保护人口聚居地和推进科学研究。
- 人数
- 1–5 最佳 1 人
- 游戏时长
- 90–120 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.8 / 5
关于这款游戏
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 595
- 已记录对局
- 106
- 玩家
- 1h 54m
- 平均时长
- 131
- 收藏数
- 23
- 愿望清单数
7.9/10
基于 54 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果有 Zeds 进入镇中心,我们就会立刻输吗?
没错——如果任何一支 Zeds 部队进入城镇中心,就不会进行最终战斗,Zeds 会立即获胜(第 7 页)。
Z(Zeds Pressure,丧尸压力)图标到底有什么效果——会移动或增加多少丧尸?
Zeds 压力会随玩家人数调整:总数等于英雄玩家人数减一——在 Zeds 移动压力中,将这么多个最强的 Zeds 单位/群体移动一格;在 Zeds 放置压力中,则在 Zeds 最少的轨道上的起始格放置这么多个新的 Zeds(第 18–19 页)。
我可以把玩家行动或事件行动用在我不控制的单位上吗?
是的——玩家行动和事件行动都可以用在任何玩家的单位上,不只是你自己的;事件行动由全体玩家共同决定,而每位玩家自行使用自己的玩家行动(第 9 页)。
如果我把一个单位移动到有 Zeds 的格子里,遭遇战结束后它还能继续移动吗?
不——玩家单位进入有 Zeds 的区域后,会立即结束该单位的移动,并开始肉搏战(第 10 页)。
伤害(Hit)是如何结算的?英雄/平民受到最后一次伤害时会发生什么?
先将命中分配给 Zeds,再分配给玩家单位;Zeds 之间的命中由你自行分配。玩家单位受到最后一次命中时,进行一次豁免掷骰(d6):1–3 = 墓地,4–6 = 镇中心(平民以削弱面入场;英雄以满状态入场)(第 15–15 页)。
如果两支玩家单位叠放在同一个空格防守,它们的战力会在战斗中合并计算吗?
不——叠放的玩家单位不会合并战力;掷骰前必须选定由哪个单独单位参战,战斗中只能使用该单位的战力、加成和地形修正;如果这个防守单位战败,叠放的两个单位都必须撤退(第 10 和 11 页)。
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用 Ludoya 玩 Dawn of the Zeds (Third Edition)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。















