Dawn of the Zeds (Third Edition)

2016 · 奇幻

Dawn of the Zeds (Third Edition)

玩家们齐心协力,在蔓延的僵尸疫病围攻下,保卫一座小镇及周边村庄。 每位玩家负责一些区域,招募并调动幸存者、对抗步步逼近的亡者、确保资源安全,并开展研究以寻找解药。游戏在行动规划和应对僵尸袭击之间交替进行,威胁也会随着战局推进而在地图上不断升级。胜利条件要求玩家在不断减少的时间和资源中,兼顾消灭僵尸、保护人口聚居地和推进科学研究。

人数
1–5 最佳 1 人
游戏时长
90–120 分钟
年龄
14+
复杂性
3.8 / 5
7.9 来自 Ludoya战争桌游恐怖点对点移动掷骰子合作游戏

在 Ludoya 的牌桌上

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595
已记录对局
106
玩家
1h 54m
平均时长
131
收藏数
23
愿望清单数

7.9/10

基于 54 条 Ludoya 评测

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果有 Zeds 进入镇中心,我们就会立刻输吗?

没错——如果任何一支 Zeds 部队进入城镇中心,就不会进行最终战斗,Zeds 会立即获胜(第 7 页)。

Z(Zeds Pressure,丧尸压力)图标到底有什么效果——会移动或增加多少丧尸?

Zeds 压力会随玩家人数调整:总数等于英雄玩家人数减一——在 Zeds 移动压力中,将这么多个最强的 Zeds 单位/群体移动一格;在 Zeds 放置压力中,则在 Zeds 最少的轨道上的起始格放置这么多个新的 Zeds(第 18–19 页)。

我可以把玩家行动或事件行动用在我不控制的单位上吗?

是的——玩家行动和事件行动都可以用在任何玩家的单位上,不只是你自己的;事件行动由全体玩家共同决定,而每位玩家自行使用自己的玩家行动(第 9 页)。

如果我把一个单位移动到有 Zeds 的格子里,遭遇战结束后它还能继续移动吗?

不——玩家单位进入有 Zeds 的区域后,会立即结束该单位的移动,并开始肉搏战(第 10 页)。

伤害(Hit)是如何结算的?英雄/平民受到最后一次伤害时会发生什么?

先将命中分配给 Zeds,再分配给玩家单位;Zeds 之间的命中由你自行分配。玩家单位受到最后一次命中时,进行一次豁免掷骰(d6):1–3 = 墓地,4–6 = 镇中心(平民以削弱面入场;英雄以满状态入场)(第 15–15 页)。

如果两支玩家单位叠放在同一个空格防守,它们的战力会在战斗中合并计算吗?

不——叠放的玩家单位不会合并战力;掷骰前必须选定由哪个单独单位参战,战斗中只能使用该单位的战力、加成和地形修正;如果这个防守单位战败,叠放的两个单位都必须撤退(第 10 和 11 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。