
2020 · 奇幻
幻谷征拓
玩家操控彼此竞争的派系,争夺一个被重新夺回的魔法领域中的影响力。每回合,他们可以放置拥有独特能力的工人,或重新整备并激活自己的版图,展开冒险、施放法术、招募单位,并发展长期引擎。 行动发生在一张共享版图上,其中划分出多个区域——召唤传送门、遗迹、地城、法师塔,以及分别与大地、空气、火焰、水、光明、黑暗、秩序和混沌相关的元素区域——此外还有由卡牌驱动的任务、预言和魔法效果。区域控制、工人放置与引擎构筑彼此交织:玩家将在与怪物战斗、夺取领地的同时,通过多条得分路线追求元素霸权。
- 人数
- 1–5 最佳 3 人
- 游戏时长
- 60–150 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.2 / 5
关于这款游戏
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 312
- 玩家
- 2h 21m
- 平均时长
- 68
- 收藏数
- 44
- 愿望清单数
7.5/10
基于 38 条 Ludoya 评测
- Base -
Great game, worker placement with a few twists to make it more interactive and fun, my only gripe is that the combat feels a little bit underwhelming, I guess I could find some house rules to make it better though.
beqs the 1st7.0 This game puts many diffrent mechanics together. It has some flaws escpecially the combat system. Would always recommend Andromedas Edge over Dwellings.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以把我的第一个单位放在任何地方吗?即使是在有住所或怪物的地块上?
你的第一次放置可以在任何未被占用的领域进行——也就是说,该领域中没有单位或怪物;居所不算占用领域(第9页)。
如果我已经在地图上有单位了,还可以在哪里放置其他单位?
后续单位必须放置在与你的一个单位所在领域相邻的领域中,且不能放入已经有你的单位的领域;你可以将单位放入有对手单位或怪物的领域,但这样做会触发战斗(第9页)。
如果我放置到一个已有单位的领域里,是先进行战斗,还是先执行领域行动?
不——战斗总是在你于该领域执行行动后发生:你放置单位,结算该领域的行动,之后才会触发并解决战斗(第14页)。
我该如何计算战斗骰?花费剑有什么作用?
每位玩家将其在该领域中的单位战斗骰点数相加;若战斗领域中有一座己方居所,则获得+1颗骰子,每座与其相邻的居所再获得+1颗骰子。随后,玩家按回合顺序可以花费剑,每把剑增加1颗骰子,最多增加至6颗骰子;比较最高骰点来决定胜者(第14–15页)。
战斗中落败的单位会发生什么——我会失去住所吗?什么是地下世界?
战斗中落败的玩家会将所有单位移入冥界,而居所永远不会被移除;每个被送入冥界的单位都会让其所有者获得1把剑,玩家进行重新集结时,单位会从冥界返回(第15页)。
游戏什么时候结束?触发结束条件后,玩家还会进行最后一轮吗?
当一名玩家建造出自己的第6座居所,或抽出最后一个领域时,游戏结束。触发结束条件后,每位玩家(包括触发者)还会再进行一个回合——所以记得在你的最终回合中使用魔球和自由行动(第19页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。




























