幻谷征拓

2020 · 奇幻

幻谷征拓

玩家操控彼此竞争的派系,争夺一个被重新夺回的魔法领域中的影响力。每回合,他们可以放置拥有独特能力的工人,或重新整备并激活自己的版图,展开冒险、施放法术、招募单位,并发展长期引擎。 行动发生在一张共享版图上,其中划分出多个区域——召唤传送门、遗迹、地城、法师塔,以及分别与大地、空气、火焰、水、光明、黑暗、秩序和混沌相关的元素区域——此外还有由卡牌驱动的任务、预言和魔法效果。区域控制、工人放置与引擎构筑彼此交织:玩家将在与怪物战斗、夺取领地的同时,通过多条得分路线追求元素霸权。

人数
1–5 最佳 3 人
游戏时长
60–150 分钟
年龄
14+
复杂性
3.2 / 5
7.5 来自 Ludoya¥671.26 起战斗经济单人 / 接龙游戏工人放置,不同工人类型地图添加

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
201
已记录对局
312
玩家
2h 21m
平均时长
68
收藏数
44
愿望清单数

7.5/10

基于 38 条 Ludoya 评测

  • Toni Cutillas9.4

    - Base -

  • Angel Acevedo García9.0

    Great game, worker placement with a few twists to make it more interactive and fun, my only gripe is that the combat feels a little bit underwhelming, I guess I could find some house rules to make it better though.

  • beqs the 1st7.0

    This game puts many diffrent mechanics together. It has some flaws escpecially the combat system. Would always recommend Andromedas Edge over Dwellings.

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以把我的第一个单位放在任何地方吗?即使是在有住所或怪物的地块上?

你的第一次放置可以在任何未被占用的领域进行——也就是说,该领域中没有单位或怪物;居所不算占用领域(第9页)。

如果我已经在地图上有单位了,还可以在哪里放置其他单位?

后续单位必须放置在与你的一个单位所在领域相邻的领域中,且不能放入已经有你的单位的领域;你可以将单位放入有对手单位或怪物的领域,但这样做会触发战斗(第9页)。

如果我放置到一个已有单位的领域里,是先进行战斗,还是先执行领域行动?

不——战斗总是在你于该领域执行行动后发生:你放置单位,结算该领域的行动,之后才会触发并解决战斗(第14页)。

我该如何计算战斗骰?花费剑有什么作用?

每位玩家将其在该领域中的单位战斗骰点数相加;若战斗领域中有一座己方居所,则获得+1颗骰子,每座与其相邻的居所再获得+1颗骰子。随后,玩家按回合顺序可以花费剑,每把剑增加1颗骰子,最多增加至6颗骰子;比较最高骰点来决定胜者(第14–15页)。

战斗中落败的单位会发生什么——我会失去住所吗?什么是地下世界?

战斗中落败的玩家会将所有单位移入冥界,而居所永远不会被移除;每个被送入冥界的单位都会让其所有者获得1把剑,玩家进行重新集结时,单位会从冥界返回(第15页)。

游戏什么时候结束?触发结束条件后,玩家还会进行最后一轮吗?

当一名玩家建造出自己的第6座居所,或抽出最后一个领域时,游戏结束。触发结束条件后,每位玩家(包括触发者)还会再进行一个回合——所以记得在你的最终回合中使用魔球和自由行动(第19页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Pontozólap
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。