
2020 · 奇幻
幻谷征拓
玩家操控彼此竞争的派系,争夺一个被重新夺回的魔法领域中的影响力。每回合,他们可以放置拥有独特能力的工人,或重新整备并激活自己的版图,展开冒险、施放法术、招募单位,并发展长期引擎。 行动发生在一张共享版图上,其中划分出多个区域——召唤传送门、遗迹、地城、法师塔,以及分别与大地、空气、火焰、水、光明、黑暗、秩序和混沌相关的元素区域——此外还有由卡牌驱动的任务、预言和魔法效果。区域控制、工人放置与引擎构筑彼此交织:玩家将在与怪物战斗、夺取领地的同时,通过多条得分路线追求元素霸权。
- 人数
- 1–5 最佳 3 人
- 游戏时长
- 60–150 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.2 / 5
关于这款游戏
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 329
- 玩家
- 2h 20m
- 平均时长
- 73
- 收藏数
- 44
- 愿望清单数
7.6/10
基于 41 条 Ludoya 评测
- Base -
玩过 5 次
beqs the 1st7.0 This game puts many diffrent mechanics together. It has some flaws escpecially the combat system. Would always recommend Andromedas Edge over Dwellings.
玩过 5 次
Great game, worker placement with a few twists to make it more interactive and fun, my only gripe is that the combat feels a little bit underwhelming, I guess I could find some house rules to make it better though.
玩过 3 次
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以把我的第一个单位放在任何地方吗?即使是在有住所或怪物的地块上?
你的第一次放置可以在任何未被占用的领域进行——也就是说,该领域中没有单位或怪物;居所不算占用领域(第9页)。
如果我已经在地图上有单位了,还可以在哪里放置其他单位?
后续单位必须放置在与你的一个单位所在领域相邻的领域中,且不能放入已经有你的单位的领域;你可以将单位放入有对手单位或怪物的领域,但这样做会触发战斗(第9页)。
如果我放置到一个已有单位的领域里,是先进行战斗,还是先执行领域行动?
不——战斗总是在你于该领域执行行动后发生:你放置单位,结算该领域的行动,之后才会触发并解决战斗(第14页)。
我该如何计算战斗骰?花费剑有什么作用?
每位玩家将其在该领域中的单位战斗骰点数相加;若战斗领域中有一座己方居所,则获得+1颗骰子,每座与其相邻的居所再获得+1颗骰子。随后,玩家按回合顺序可以花费剑,每把剑增加1颗骰子,最多增加至6颗骰子;比较最高骰点来决定胜者(第14–15页)。
战斗中落败的单位会发生什么——我会失去住所吗?什么是地下世界?
战斗中落败的玩家会将所有单位移入冥界,而居所永远不会被移除;每个被送入冥界的单位都会让其所有者获得1把剑,玩家进行重新集结时,单位会从冥界返回(第15页)。
游戏什么时候结束?触发结束条件后,玩家还会进行最后一轮吗?
当一名玩家建造出自己的第6座居所,或抽出最后一个领域时,游戏结束。触发结束条件后,每位玩家(包括触发者)还会再进行一个回合——所以记得在你的最终回合中使用魔球和自由行动(第19页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。




























