核子激荡

2023 · 科幻

核子激荡

玩家扮演19世纪架空历史中的工业巨头,在这个世界里,一种新被掌握的元素推动了经济繁荣。他们要建设铁路和电力线路网络,进口燃料,建造并供应城市建筑,还要争夺合约和里程碑来得分。 玩法属于重度欧式风格,采用连续回合而不是明确的轮次。每位玩家都会发展不对称的科技树,解锁后获得特殊能力,同时管理资源和物流来扩展影响力,并追逐随机的终局目标来决定胜负。

人数
1–4 最佳 3 人
游戏时长
60–150 分钟
年龄
14+
复杂性
4.2 / 5
8.5 来自 Ludoya¥368.30 起经济工业/制造业手牌管理合同行动恢复

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
434
已记录对局
497
玩家
2h 58m
平均时长
159
收藏数
48
愿望清单数
1
已预购

8.5/10

基于 62 条 Ludoya 评测

  • 乐趣10.0
  • 互动9.5
  • 重玩性9.5
  • 独特性8.9
  • 外观9.5
  • 无障碍6.5
  • Владимир Андреевич9.7

    Очередная экономическая стратегия в сетинге нуклеумпанка - красивая, сбалансированная и с интересными решениями по механике. Игроки одной и той же карточкой либо осуществляют действия либо строят дороги. Этот выбор всегда сложный и важный. Есть и конкуренция, и кооперация. ПО в конце по достижениям, но больше всего в течение игры по контрактам-заданиям.

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我是不是每次都需要一个工人才能放置铁路板块?那红色铁路格呢?

当你放置铁路地块时,必须在该地块上放置一个工人;如果你无法获得工人,就不能选择铁路选项(必要时你可以花费铀来获得一个工人);放在红色铁路格上还要额外支付 2 银币(见第11页)。

当我给一座发电厂通电时,我可以使用其他玩家的铁轨吗?以及我最多能运输多少铀?

你可以使用任何已完成的铁路线(不只是你自己的)把煤或铀运到选定的工厂;只有当工厂有 Nucleum,而且铀是从你连接的矿井运送过来时,铀才能被运输;默认你可以运输 1 个铀,每有一个涡轮机就再 +1 个(科技可以修改这个);如果你使用别人的涡轮机,你必须每个涡轮机付给他们 1 塔勒(见第 15–16 页)。

在 Energizing(通电)时,我该如何计算电力,以及我可以给哪些建筑通电?

电力 = 每运输 1 个煤产出 1 点电力,每运输 1 个铀产出 2 点电力,再加上行动板块、你的涡轮或科技提供的任何电力;然后你从所有相连且未通电的城市建筑中,选择且只能选择 1 个,其需求值 ≤ 你产生的电力,拿取其印刷奖励和成就标记,并将其翻到已通电面(已通电的 VP 在游戏结束时计分,Praha 为双倍)(见第 16–17 页和第 21 页)。

当我把煤进口到一座发电厂时,煤的进口定价和折扣是怎么运作的?

每进口 1 煤,都要支付该进口区域中煤炭进口车厢上显示的价格,而且对应的进口板块会翻面/移除,所以价格会逐步上升,最高到 3 银币;来自你的特别指令或涡轮效果的折扣,适用于煤炭总支出(不是每一块煤单独计算)(见第 16 页)。

如果我在 Recharge 时必须把我的里程碑放到“0”格,会有惩罚吗?

如果你把一个里程碑放到“0”成就格上,你会立刻获得 2 枚泰勒和 1 名工人作为补偿,但该格上的每个里程碑标记会让你在游戏结束时失去 3 分;Recharge 也会提供收入,在某个里程碑格被清空时可能触发王日计分,而且还会强制你弃掉所有成就标记(见第17页和第19页)。

合约是怎么运作的——我能拿哪些颜色,以及它们是怎么补充的?

通过“合同”行动,你可以拿取一张白银或黄金合同(紫色合同不能用这种方式拿取),并立刻将其放到你玩家板上一个空的合同槽位中,获得上面写明的奖励,然后从同颜色的抽牌堆补充该供应区;如果该牌堆已空,则改从另一种颜色的牌堆补充。如果最后一个牌堆中的最后一张合同被抽走,这会触发游戏结束(见第14页和第22页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

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