生態農場

2016 · 城市建设

生態農場

玩家经营一家20世纪中叶的农场,通过添加田地、牲畜和设施来扩大经营,打造经济引擎。 游戏共进行四轮,分别代表四年;每轮玩家轮抽卡牌,并将其放置到自己的农场图板上。轮抽后进入收获阶段,玩家需要给田地浇水、喂养动物并支付维护费用,以产生下一年所需的资源。 玩家利用资源进一步发展农场,并将收入转化为胜利点;第四年结束后,得分最高的玩家获胜。

人数
2–4 最佳 2 人
游戏时长
45 分钟
年龄
12+
复杂性
2.6 / 5
4.9 来自 Ludoya¥297.87 起卡牌桌游农业封闭式选牌放置瓦片同时行动选择

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
35
已记录对局
53
玩家
1h 9m
平均时长
17
收藏数
4
愿望清单数

4.9/10

基于 11 条 Ludoya 评测

  • Garfield2.0

    #TilePlacement Very boring solitaire game with zero interaction. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring as hell --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Zero, nada, null, nix, niente, rien --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Planing your farm --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Water drops are cool --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]you can play solitaire --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]For me? Absoluetely nothing. --> [/c]

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

每轮什么时候获得食物、水和金币——它们会损失吗?

在维护阶段,你会获得 1 食物、2 水和 3 枚金币(第 1 回合跳过金币/食物/水的获取);水必须放在水塔中(每座最多储存 3 点),食物必须放在筒仓中(每座最多储存 4 点);如果你的水塔/筒仓已满,多余的资源会损失(第 3 页)。

如果我现在付不起某个地点的水/食物需求,还能建造它吗?

如果你支付不起某个地点的建造费用(金币,或建造要求中列出的任何水/食物),就不能建造该地点——你必须改选其他行动(第5页)。不过,你可以建造当前无法满足收获费用的地点;但如果在收获阶段无法支付这些费用,该卡牌会被翻面,作为开放区域使用(第7页)。

水必须来自附近的水塔吗?它能覆盖多远?

是的——任何水资源需求都必须由距离在2格以内的水塔支付(距离按正交方向穿过已建造地点计算);每座水塔最多储存3点水资源,并且只能在这2格范围内消耗水资源(第4–5页)。

如果我无法(或不愿意)支付一张卡牌的收获费用,会发生什么?

如果你在收获阶段无法或不愿支付某张卡牌的收获费用,你必须立即将该地点翻面,使其变为开放区域(第7页);就像示例中未被喂食的火鸡被翻面一样(第9页)。

如果一次收获让我获得一件设备,我可以在同一次收获中使用它吗?

是的——如果一个收获能力让你获得一件装备,那么在适用的情况下,你可以在同一个收获阶段使用该装备(第7页);放置规则和其他装备规则详见第11页。

食物/水会在回合之间保留吗?我可以在筒仓之间转移食物吗?

储存的食物和水会保留到下一轮,但受储存容量限制(粮仓最多储存4份食物,水塔最多储存3份水),超出的部分会损失(第3页);只要不超过容量限制,你可以随时在粮仓之间自由转移食物(第6页),并且在收获阶段必须避免生产超过储存能力的食物(第7页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。