
2012 · 科幻
银杏城
玩家在与自然共生的垂直生态城市中发展,通过放置和堆叠代表住宅、资源及板块生成的彩色城市板块来建设城市。 每回合,玩家同时选择建造或城市化卡牌,将板块添加到城市边缘,或把板块放置在已有板块之上,然后将未使用的卡牌传给左手边的玩家。在板块上进行建造会让玩家将能力卡加入自己的 tableau,从而获得持续生效的能力和更多成长选择。 玩家起始时各自拥有一组角色卡,提供初始资源和行动加成;最终目标是控制最多建筑,并优化资源流动与板块摆放,以获得胜利分数。
- 人数
- 1–5 最佳 3 人
- 游戏时长
- 45 分钟
- 年龄
- 13+
- 复杂性
- 2.9 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 305
- 已记录对局
- 352
- 玩家
- 1h 10m
- 平均时长
- 84
- 收藏数
- 25
- 愿望清单数
7.4/10
基于 45 条 Ludoya 评测
Abstract Eurogame that combines area control, draft, tile placement... Very original, it's difficult to compare to other games, it's pretty unique
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以在自己的回合弃掉一张牌,改为抽一张新牌,而不是打出它吗?
每回合你必须选择一张牌打出;不能只弃掉一张牌重新抽牌。每局游戏中你可以使用两次“新手牌”标记:弃掉手中的整套4张牌,然后重新抽4张牌(宣布“我要换一手新牌”);游戏结束时,未使用的“新手牌”标记每个值2分(第3页)。
当我用一张城市化卡和一块板块进行游戏时,是否总是要把我的资源放在板块上?城市化标记要怎么移动?
用你的建筑板块替换对应的城市化标记,在其上放置一个你的资源和一个建筑工地棋子,然后将该城市化标记移到正交相邻的空外围空间;如果没有空的相邻空间,你可以将其放到其他位置,但须遵循字母顺序(你可以移动其他标记来实现这一点)。你还会“利用”正交相邻的建筑,以获得它们的物品(第4页)。
如果我在别人的建筑上建造,原本在上面的资源归谁?
当你建造一个楼层时,将该建筑上的资源归还给其所有者(他们会将资源放到自己的屏幕后面);如果所有者是另一名玩家,则每归还1个资源,该玩家获得1点成功点数;在自己的建筑上建造不会获得成功点数(第4页)。
当我放置一块颜色不同或数字低于所覆盖地块的板块时,需要额外支付什么吗?
是的——如果新地块的数字较低,你需要支付差额的成功点数;如果颜色不同,则必须将一个资源弃回公共供应区;如果你无法支付放置地块所需的物品,就把该地块拿回,并将该卡视为单独打出进行结算(第 4–5 页)。
所有人执行完行动后,我要拿谁用剩的卡?什么时候抽牌?
行动结算后,每位玩家拿取其右手边邻居剩余的3张牌(如果有首位玩家牌,也包括在内),然后从新的首位玩家开始,按顺序依次从牌堆摸牌,将手牌补回4张(第5页)。
区域得分具体是如何计算的?平局时的破平规则是什么?
在每个区域中,拥有最多资源的玩家获得等于该区域资源总数的分数,第二名获得等于其颜色资源数量的分数;平局时先比较最高建筑,再比较建筑编号,若所有资源都属于同一名玩家,则她同时获得第一名和第二名的分数(第6页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。























