Formula D

2008 · 体育

Formula D

玩家驾驶赛车在可双面使用的赛道板块上竞速:一面是 F1 赛道,另一面是街道赛道。游戏采用由特殊骰子驱动的档位移动系统。每回合玩家可以升档、保持档位或降档,以选择对应的骰子决定移动距离;既要追求速度,又要遵守弯道规则——弯道通常要求停车一次或多次,冲过弯道还会受到惩罚。 赛车可能因碰撞、急刹车或失败的操作而损坏轮胎、刹车、变速箱和车身等部件;某项属性耗尽后,赛车可能被淘汰,或遭受严重影响。可选规则还加入进站、轮胎选择、尾流、路面障碍、天气效果和赛车改装,让玩家能够进行多场锦标赛,或体验街头风格的非法竞速。

人数
2–10 最佳 5–6 人
游戏时长
60 分钟
年龄
8+
复杂性
2 / 5
6.8 来自 Ludoya¥320.20 起竞速掷骰子移动点数冒险一搏

关于这款游戏

出版社
Formula D: Circuits 1 – Sebring & Chicago2009Formula D: Circuits 2 – Hockenheim and Valencia2009Formula D: Circuits 3 – Singapore & The Docks2010Formula D: Circuits 4 – Grand Prix of Baltimore & Buddh2013Formula D: Circuits 6 – Austin & Nevada Ride2015Formula D: Circuits 5 – New Jersey & Sotchi2014Formula Dé Circuits 3 & 4: Zandvoort 2 & SPA-Francorchamps1997Formula Dé Circuits 23 - 26: USA Track Pack #11999Formula Dé Circuits 7 & 8: Magny-Cours & Monza1997Formula Dé Circuits 11 & 12: Watkins Glen & Silverstone1998Formula Dé Circuits 13 & 14: Montreal & Long Beach1998Formula Dé Circuits 15 & 16: Hockenheim & Zeltweg1999Formula Dé Circuits 17 & 18: Buenos-Aires & Barcelona1999Formula Dé Circuits 5 & 6: Kyalami & Ferrari Autodromo1997Formula Dé Circuits 9 & 10: Estoril & Interlagos1998Formula Dé Circuits 19 & 20: Suzuka & Melbourne1999Formula Dé Circuits 21 & 22: Budapest & Nürburgring1999Formula Dé Circuits 27 - 30: USA Track Pack #22000Formula Dé Circuit 33: 10th Anniversary2001Formula Dé Circuits 31 & 32: Zhuhai & Sepang2000Formula Dé Circuits 34 & 35: Bahrain & Shanghai2004Formula Dé Circuits 1 & 2: Monaco & Zandvoort 11997Formula D: Catalina Santana Promo2008Formula D: The "Shortcut"2008Formule Dé Circuit № 5: GRAND PRIX DE BELGIQUE – Circuit de Spa – Francorchamps1993Formule Dé Circuit № 1: Grand Prix de MONACO1991Formule Dé Circuit № 2: FRANCE – Circuit de Nevers Magny-Cours1991Formule Dé Circuit № 7: BRITISH GRAND PRIX – Silverstone Circuit1993Formule Dé Circuit № 3: GRAN PREMIO D'ITALIA – Autodromo Nazionale Monza1992Formule Dé: World Championship1996Formule Dé Circuit № 4: GROSSER PREIS VON DEUTSCHLAND – Hockenheim Ring1992Formule Dé Circuit № 9: GRAND PRIX DU CANADA – Circuit Gilles Villeneuve1994Formule Dé Circuit № 6: GRANDE PREMIO DE PORTUGAL – Circuito do Estoril1993Formule Dé Circuit № 8: GRAN PREMIO DE ESPAÑA – Circuit de Catalunya1994Formula D: More We Are Driver Expansion2010Formule Dé Circuit № 11: JAPAN GRAND PRIX – Suzuka Circuit1995Formule Dé Circuit № 10: GRANDE PREMIO DE BRASIL – Circuito do Interlagos1995Formule Dé Circuit № 12: SOUTH of AFRICA GRAND PRIX – Kyalami Circuit1996Formule Dé Circuit № 13: SAN MARINO – Autodromo Enzo & Dino Ferrari1996Formula De: Gran Premio d'Italia – Perugia – Circuito Cittadino1999Formula Dé: Lime Rock Park2009Circuit de la Sarthe LeMans (fan expansion for Formula D(é))2016Formula Dé: Laguna Seca2008UCF (fan expansion for Formula D)2018

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
549
已记录对局
577
玩家
1h 9m
平均时长
180
收藏数
10
愿望清单数

6.8/10

基于 104 条 Ludoya 评测

  • Mestremuten7.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    玩过 38 次

  • SrCornelius8.0

    Local-(416)

    无记录对局

  • Garfield2.0

    Just rollin dice over and over again. Too much luck involved.

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我必须在弯道停下来吗?如果不停车会怎样?

是的——你必须完成弯道所标示的最少停留次数;如果没有按要求停留就驶过弯道,你会冲过头,并且每多冲过一格就损失 1 点轮胎 WP。如果失去最后 1 点轮胎 WP,你会在最终所在格倒车放置,并且下回合必须以 1 挡重新开始(冲过头导致损失超过可用 WP,或跳过规定的停留次数,都可能让你出局)。(第 2、4 页)

刹车是怎么运作的——如果前面被挡住了,我可以缩短移动距离或停下来吗?

你可以花费刹车 WP 来减少前进的格数(每少前进一格失去 1 点刹车 WP);如果你被挡住,则根据“剩余格数”表来决定刹车和轮胎 WP 的损失;如果你的 WP 不足以停车,你就会被淘汰。(第 2、4 页)

尾流加速是怎么运作的——我可以借助尾流进入/穿过弯道吗?

如果你紧贴在另一辆车正后方停车、行驶速度不低于对方,且两辆车都处于4挡或更高挡位,你可以利用尾流:根据列出的车道/移动选项,将你的移动距离增加3格;如果尾流把你带入弯道,你仍会损失1点刹车WP,而且你不能故意刹车来为利用尾流做准备。(第2、4页)

当我在其他赛车旁边或后面结束移动时,会自动撞车吗?

当你在一辆或多辆赛车旁边或其后方结束移动时,要掷黑色骰子进行碰撞检查;掷出1会使赛车失去1点车身耐久(失去最后一点车身耐久会被淘汰)。此外,失去车身或引擎耐久会放置一个损伤标记,可能迫使你在之后进行道路操控检查。(第2、4页)

我可以以全速驶入维修区吗?进站维修有什么作用?

你可以以任意速度驶入维修区(必须用挡位骰至少掷出进入所需的最低数值);驶入后立即恢复所有轮胎耐久点(WP),然后掷黑骰——掷出1–10为快速停站(将骰点除以2并向上取整,得到你在第4挡驶离时可以移动的格数),掷出11–20则要留在维修区直到下一回合,然后以第4挡或更低挡位驶离。(第2、4页)

什么时候需要检查引擎损坏(20/30),由谁掷骰?

如果玩家在挡位骰上掷出最大值(5挡为20,6挡为30),就会触发引擎损伤检定:所有处于5挡或6挡的玩家都要掷黑色骰子,结果为1–4会使赛车损失1点引擎耐久(失去最后1点引擎耐久会淘汰赛车)。(第2、4页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。