
1996 · 抽象策略
GIPF
玩家轮流在棋盘上放置中立棋子,目标是连成四个或更多棋子的一排。当玩家形成符合条件的棋列时,他们会移除该棋列,并可以吃掉延伸棋列的对手棋子,从而改变棋盘局势,创造新的战术可能。 游戏的目标是让棋子不断进入游戏并吃掉对手的棋子,直到对手没有棋子可再放入。通过加入额外棋子,游戏还支持模块化扩展;在关联对局中,这些棋子可以改变各次落子之间的互动方式。
- 人数
- 2
- 游戏时长
- 30–60 分钟
- 年龄
- 9+
- 复杂性
- 2.7 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 58
- 已记录对局
- 27
- 玩家
- 29m 3s
- 平均时长
- 20
- 收藏数
- 3
- 愿望清单数
6.9/10
基于 10 条 Ludoya 评测
Hate to rate this so low, but it just felt futzy to me. Game was drawn out...way too long. Felt too much like chess but I would play chess if I wanted that style of game. Chess is superior.
无记录对局
Le premier de la série, on préfère pourtant le trio Dvonn, Yinsh et Zertz. Le dernier arrivé, Lyngkt est très sympa aussi (malgré ses couleurs moches).
无记录对局
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。



























