
2024 · 奇幻
Gloomhaven: Buttons & Bugs
一场由战役驱动的单人冒险,故事发生在共享世界观的早期事件之后:一次试图扬名立万的失败行动让主角变得微不足道,只能在危险的缩小世界中前行,寻找一位隐居的博学者,并恢复原状。 游戏通过场景卡展开:一名佣兵将独自面对由少量敌人组成的小队,敌人采用简化的 AI 和行动规则。玩家管理一副仅有四张双面的能力卡;每张卡的两面都可以使用一次,然后弃置。攻击通过骰子加修正值表结算。随着佣兵在战役中升级,玩家还可以升级修正值表和能力卡。
- 人数
- 1
- 游戏时长
- 20 分钟
- 年龄
- 10+
- 复杂性
- 3.3 / 5
关于这款游戏
- Publisher
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Gloomhaven: Buttons & Bugs – The Flames of Ashtar2026来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 55
- 玩家
- 31m 20s
- 平均时长
- 129
- 收藏数
- 14
- 愿望清单数
- 6
- 已预购
7.7/10
基于 21 条 Ludoya 评测
way2kewl8.0 Solo game mini Box
Jan Solo9.0 Todo la experiencia de Gloomhaven en una caja ridículamente pequeña. BRUTAL!!
I love how easy it is to throw this game in my bag for a quick play when I have 15 minutes. I’m not very good at it yet but I am starting to see some of the combos I can make with the cards.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我什么时候选择我的先攻值?回合顺序是如何决定的?
每轮你都要在回合开始阶段选择一张能力卡,并使用其先攻数;比较所有先攻数(玩家和怪物),数值较低者先行动;若数值相同,则按照怪物/模型排序规则解决(见第12页)。
短休息和长休息是怎么运作的——我会恢复哪些卡牌,又会在什么时候失去卡牌?
短休可以让你将一张随机弃牌放回手牌,但你必须永久失去手牌中的一张牌(第30页);长休则会将所有弃牌放回手牌、恢复生命值,并按照长休步骤中的说明选择并从牌组中失去一张牌(第31页)。
元素何时会注入元素池,又何时可以被消耗?
当某个效果说明会生成某种元素时,该元素就会被注入(进入共享的元素注入池),并可供之后列出该元素的能力消耗;消耗元素时,会根据元素注入/消耗规则(第16–17页)将其从池中移除。
当我在一个技能中攻击多个目标时,攻击修正如何生效?
你先结算攻击加成,然后依次为每个目标分别抽取并应用一张攻击修正牌,并根据修正结果单独对每个目标造成伤害/施加效果(第19–21页)。
射程、视线和范围效果的目标判定是如何运作的——什么算近战、什么算远程,以及范围效果的旋转规则如何应用?
近战以角色所在的六边形(灰色)判断相邻,远程攻击则按照能力指定的目标六边形;AOE形状以攻击者为基准确定方向并旋转,使灰色六边形代表角色,红色六边形表示目标;对于相邻目标,适用+1规则(第14–15页和第18页)。
什么会导致耗尽?通过弃置卡牌或能力如何抵消伤害?
如果你必须失去一张卡牌,但手头已经没有可失去的卡牌,你会陷入疲竭状态并被移出本次场景(第32页);伤害可以按照能力或物品的说明,通过弃掉或失去卡牌来抵消,并遵循伤害抵消和疲竭规则(第31–32页)。
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Gloomhaven: Buttons & Bugs
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。


































