高边疆第四版

2020 · 科幻

高边疆第四版

玩家经营相互竞争的太空公司,设计火箭、研发技术,并运用真实的火箭学与 Δv 计算,在整个太阳系建立产业。 游戏使用一张大型太阳系 Δv 地图、科技卡和事件卡,以及可模块化组合的规则,从适合新手的情景一直扩展到完整的进阶玩法,其中包括政治和单人/合作变体。 玩家需要规划任务、建造并升级发射系统、运输资源和殖民者,同时在利润、研究与政治因素之间取得平衡,争相抵达并开发不同的轨道和行星目的地。

人数
1–5 最佳 3 人
游戏时长
30–240 分钟
年龄
14+
复杂性
4.8 / 5
8.3 来自 Ludoya¥522.17 起文明太空探索可变玩家能力手牌管理移动资源

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
231
已记录对局
189
玩家
2h 57m
平均时长
77
收藏数
20
愿望清单数
1
已预购

8.3/10

基于 28 条 Ludoya 评测

  • xTo9.0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

什么时候使用湿质量,什么时候使用干质量?燃料/湿质量指示物该如何记录?

湿质量包括所有燃料,用于推力和移动计算;干质量是指不含燃料或可抛弃燃料箱的航天器。根据质量规则放置燃料和湿质量标记,并在消耗燃料或抛弃燃料箱时调整湿质量(规则书第15–16页;第54页)。

我可以把不同等级的燃料混合在一起吗?会有任何推进器使用混合燃料吗?

你可以在同一个燃料舱中混合不同等级的燃料,但每个推进器都需要兼容的燃料等级才能点火;混合燃料并不会让原本不兼容的推进器变得可用(参见“燃料等级、混合规则与推进器兼容性”)(规则书第17页)。

如何创建一个有效的堆叠(LEO、火箭、前哨站),以及允许的堆叠规则是什么?

组装组件时请遵守允许的堆叠规则,按照逐步堆叠创建规则和检查事项创建 LEO 与火箭堆叠,并遵守示例中所示的载荷/质量及贮箱容量限制;前哨站有其独立的创建步骤(规则书第 11–13 页)。

气动刹车以及工厂辅助的着陆/升空需要消耗燃料吗?危害对它们如何适用?

气动刹车或工厂辅助着陆/升空按照规定使用特殊的气动刹车/工厂规则,取代燃料消耗或与其结合使用;同时,危险(小行星带掷骰、CME 等)仍按气动刹车和工厂辅助流程及示例执行(规则书第 24–25 页)。

勘探/工业化到底是怎么运作的——要认领一条开发轨道或建造一座工厂,需要哪些步骤?

勘探是一项分五步进行的行动(调查、勘探掷骰、放置方块等),并有射线枪/月球车/导弹等变体;工业化以及放置开发轨道方块遵循勘探/工业化行动的规则和示例(规则书第31–32页)。

在太阳黑子周期中发生 Glitch 或 Solar Flare 时会怎样?

太阳黑子事件列表会说明具体效果——Glitch 会导致手牌/危险状况问题,Solar Flare 则可能损坏堆叠或引发类似 CME 的效果——请按照太阳黑子周期表和示例中所述的事件结果与应对方法执行(规则书第 37 页;第 14 页的 CME 示例)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

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