
2015 · 工业/制造业
快餐連鎖大亨
通过雇用、培训员工并将其分配到关键岗位,同时管理卡牌驱动的人事系统,经营并扩张一家快餐公司。 玩家在模块化城市地图上展开竞争,开设餐厅、采购物资、开展营销活动并促进销售,同时在就业市场上竞标经理和专业人员。 游戏强调长期规划、员工组织和战术营销决策;玩家需要塑造自己的企业架构与定价策略,在多个回合中争取顾客。
- 人数
- 2–5 最佳 3 人
- 游戏时长
- 120–240 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 4.2 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 494
- 已记录对局
- 620
- 玩家
- 2h 28m
- 平均时长
- 207
- 收藏数
- 50
- 愿望清单数
- 4
- 已预购
7.8/10
基于 107 条 Ludoya 评测
Jan Solo8.0 Increíble juegazo de duración exagerada que difícilmente va a ver mesa. Aún así adoro tenerlo. Buscando alguna variante en solitario interesante y fácil de llevar. JANRULES SOLITARIO SIMPLE: -12 Rondas -9 losetas ciudad -4 Hitos al azar -Precio -1 por distancia -Experta Gourmet solo para 1 producto Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/mETuMgUDkAc
Garfield10.0 #55 BGExpansions im Dach Spezielle Food-Marker in Box Finally something new and not another euro point salad. It's very entertaining, the rules are quite easy. Easy too learn, hard to master. The theme is very strong! Do not play it with 5 players. Best is 3 I guess. But I'm not sure how to stop a player from delivering all stuff to some houses again and again. Before you can reduce prices or advertise some other stuff that he doesn't have, he can prepare for that and can deliver even more. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Very strong theme. I feel like running my own restaurant! --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]A very good amount of choices to make --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]It's all about what the others do... --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]The artwork of the cards is perfect, the board itself is functional, but a little bit ugly --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No luck involved --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Multiple strategies possible and you better have a plan --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]I kind of like the functional board, the food tokens are very nice --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]From 2-4 hours --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]The rules are really not that complicated --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building the company tree takes very long --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]I tends to AP --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Modular board, different strategies --> [/c] Poker-Chips [c] Original Vorschlag 30x1 50x1 30x5 50x5 30x10 50x10 30x50 50x25 50x50 [/c]
Правила минимальны и не сложные, сложнее познать глубину возможностей в игре. В распоряжении игрока не только ресурсы, но и рабочие. Развитие инструментов и контроль спроса может превести к победе без запуска гигантского производства, а это и есть главная изюминка. Но на мой взгляд игра могла бы быть и по симпатичнее.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
房屋会如何决定去哪家餐厅吃饭——是价格比距离更重要,还是女服务员/平局处理更重要?
房屋首先只考虑那些能通过道路连接供应完整菜单的连锁店,然后比较(单价 + 距离);总和最低者获胜;若平局,则女服务员更多的连锁店获胜,剩余平局再由回合顺序决定(第11页)。
广告牌/邮箱/飞机最远能放多远?它们必须紧邻道路吗?
每张营销员卡都会列出一个范围:广告牌/邮箱/广播必须放置在该范围内且紧邻道路的棋盘格上(范围按从选定餐厅入口沿道路计算的步数计算),而飞机则放置在棋盘边缘,不受道路范围限制(第9页)。
我可以在同一回合先雇用某人,然后再对其进行进一步培训吗?或者可以让同一个人进行多步培训吗?
你可以在同一回合中雇用并培训那张新卡,但不能培训正在工作的员工或忙碌中的市场员;通常情况下,你不能在一个回合内将同一张卡连续培训多个等级,除非使用教练、导师,或特定里程碑允许多步培训(第8、14页)。
营销活动什么时候会给房屋带来需求?不同类型的营销活动是如何运作的?
在第 6 阶段,所有营销活动都按活动编号顺序执行,每次执行放置一个需求标记(除非是永久营销活动或受里程碑影响):广告牌影响正交相邻的房屋,邮箱影响同一街区内的房屋,飞机影响一条直线飞越的区域,收音机影响该地块及其周围的 8 个地块(第 12 页)。
我可以放置或移动一家餐厅,让它的入口与另一家餐厅共用一个地块吗?移动后的餐厅会立即开业吗?
是的——放置或移动的餐厅可以与另一家餐厅共用同一个地块作为入口;由本地经理放置的餐厅会在回合结束时开业(“即将开业”),而由区域经理放置或移动的餐厅会立即生效(第10页)。
如果一名市场专员因执行宣传活动而被标记为忙碌,他仍然需要支付薪资吗?我可以解雇他吗?
忙碌的市场营销员卡会被单独放置,不占用建筑槽位,但仍需支付薪水,通常也不能被解雇;如果在解雇所有其他有薪员工后,你仍没有钱支付某位忙碌的市场营销员的薪水,那么你可以解雇该忙碌的市场营销员,而广告活动仍保留在版图上(第9、12页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。


























