多米諾王國

2016 · 解谜

多米諾王國

Players act as lords expanding a 5x5 realm by drafting and placing domino-style terrain tiles with two terrain sections each. Each turn players select a tile from a visible draft, then add it to their grid with at least one side matching an adjacent terrain type already in the kingdom. Turn order shifts based on tile selection: choosing higher-value tiles moves a player later in the next round. The game ends after players complete their grids or run out of space, and scoring counts contiguous terrain areas multiplied by crown symbols on those tiles.

人数
2–4 最佳 2 人
游戏时长
15–25 分钟
年龄
8+
复杂性
1.2 / 5
6.9 来自 Ludoya¥127.19 起中世纪领土建设放置瓦片公开选牌回合顺序:认领行动

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已记录对局
1,459
玩家
17m 5s
平均时长
367
收藏数
25
愿望清单数
1
已预购

6.9/10

基于 185 条 Ludoya 评测

  • Garfield6.0

    #46 BGExpansions in Box Hm, I was waiting forever for a wheat crown tile. Bad luck that 4 of 5 were put out of the game. So no chance for me. I guess it's better when all tiles are in the game. 4 player game was a better experience than the 3 player one. Good family game. [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Take a tile, place it --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Just look what other takes, but nothing else --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Tile drawing --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Sosolala --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very thick tiles --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Easy --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Tiles changing --> [/c]

  • BWizard6.5

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (2x) LENGTH: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: [/c] :thumbsup: Not bad with kids.

  • Mestremuten8.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我放置一个多米诺牌时,两格都必须和相邻地形匹配吗,还是只要有一格匹配就够了?

只要有一个相同的格子就够了——你必须把多米诺牌连接到你的起始地块(起始地块是万能的),或者让至少一个地形在横向或纵向上与另一张多米诺牌相匹配(第2页)。

如果一个多米诺可以放置,我是不是就必须放,哪怕这会损害我的领地?

是的——如果一块多米诺可以根据连接规则放置,那么它就必须被打出(第2页)。

如果我轮到的时候没法放置一块多米诺牌,会发生什么?

如果按照规则无法放置这块多米诺,就把它弃掉,并且不会从它获得任何分数(第2页)。

游戏结束时,区域是怎么计分的?

每个区域的得分等于该区域的格子数乘以该区域内火焰符号的数量(印在多米诺骨牌上和火焰标记上的火焰符号);没有火焰的区域得 0 分(第3页)。

火山格子或者由火山组成的区域会得分吗?

不——火山不是可开发地形,整片火山区域在游戏结束时也不会得分(第2页)。

多米诺上的木质资源算分吗?还有,多米诺上印着的资源图标算资源吗?

在图腾模式中,每个留在你的多米诺上的木质资源都算 1 分,图腾板块会提供额外分数(第4页);多米诺上的地形图标只表示木质资源方块该放在哪里,本身不算资源(第3页);在部落模式中,木质资源不计分(第5页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Kit de juego
  • Kingdomino
  • Kingdomino
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek