來去日本!

2024 · 卡牌桌游

來去日本!

玩家通过插画活动卡安排每天的行程,先计划,再在日本开启为期一周的假期。 在十三轮游戏中,玩家轮流选取活动并将其安排进日程,同时管理有限资源、协调各处景点的位置,在东京、京都等城市之间来回奔波。 最后,玩家按行程顺序逐一执行安排,激活卡牌,并根据旅程安排得有多妥当来得分。完成后得分最高的旅程获胜。

人数
1–4 最佳 3 人
游戏时长
45–60 分钟
年龄
10+
复杂性
2.3 / 5
7.4 来自 Ludoya¥266.83 起运输旅行单人 / 接龙游戏封闭式选牌合同

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
440
已记录对局
377
玩家
35m 59s
平均时长
115
收藏数
32
愿望清单数
2
已预购

7.4/10

基于 60 条 Ludoya 评测

  • dganxet7.0

    Buena solucion si no puedes ir a Japón!

    初印象 · 2 局

  • Toni Cutillas8.0

    - Base -

    玩过 7 次

  • Javo6.0

    Bonito a rabiar pero sin más. Interesante draft y 0 interacción. Solo merece la pena si la gente rolea al contar los puntos, sino simplemente se basa en sumar puntos y gana quien más tenga. Para fans de japon puede estr bien pero en mi caso no ha compensado

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以在同一天(周一至周六)下面放置超过三张活动卡吗?

不——每天最多只能放 3 张卡;「额外步行」卡是唯一的例外。卡牌放下后,就不能弃掉、移到其他日子,也不能在当天调整位置(添加卡牌时,你可以选择将它插在下面、放在两张卡之间,或放在最底部)。(第 6 页)

“当日亮点”什么时候计分?会计入之后几天的图标吗?

亮点会在最终计分时,你激活当天时计分;它们只计算你行程中截至当天已激活的图标/标记——未来几天的图标不计分。(第10、15页)

如果我把「步行」和「额外步行」卡面朝下放在行程里,它们会如何结算?

计分到达一张面朝下的「散步/额外散步」卡时,你要将其翻开,并选择正面朝上打出(放置一个散步指示物),或者让它继续面朝下;若让它面朝下,上方的图标就会生效(绿色心情移动、+1 分,以及一个散步图标)。如果它作为「每日亮点」保持面朝下,则改为额外得 +2 分。(第 10 页)

情绪标记是怎么移动的?到达两端时会发生什么?

计分卡上的心情图标会在最终计分时让你的心情指示物向左或向右移动(每日奖励除外,需立即结算);如果心情指示物到达最右侧格,你就将幸福指示物前进一格,并将心情重置到中央;如果到达最左侧格,则将压力指示物前进一格,并将心情重置到中央。旅程结束时的得分(或惩罚)取决于你的幸福/压力指示物所在的位置。(第11–12页)

我什么时候放置列车标记?它们会影响高光奖励吗?

你要在第 13 轮后(最终计分轮前)放置所有必需的列车标记:在你往返东京和京都的卡牌之间插入一个标记(如果某一天结束时你在一座城市,而下一天开始时你在另一座城市,则放在第一张卡牌上方)。起始、豪华和普通列车标记都会计入需要列车图标的「每日亮点」奖励;豪华和普通列车标记还会带来列出的增益或惩罚。(第 13 页)

如果经验标记被移动到经验轨道最高格(12)之后,会怎样?

如果一个标记会移动超过第 12 格,就将它移回 0,在它下面放置一个“+12”标记,然后继续移动;“+12”标记可用于追踪精彩时刻奖励,但该标记得分不能超过最高分(到达 12 格可得 15 分)。(第 14 页)

官方计分表

來去日本! 记分表

来自 Ludoya 套件的每一个计分项。在手机上,总分会自己加好。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
  • Scoresheet
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。