
2022 · 恐怖
My Father's Work
玩家将扮演彼此竞争的科学家:他们继承一间实验室、一本研究日志和一座庄园,并在三代人的跨度中展开数十年的研究。 每个回合,玩家都要分配时间,用于研读日志、进行实验、升级房间和工具,以及与镇上的人互动以获取资源或声望。实验和升级可以得分,但大部分正在进行的进展都会在代际交替时消失,因此玩家必须决定哪些知识值得传承,以及哪些目标要在一生之内完成。 游戏融合了引擎构筑、资源管理,以及来自公众反弹和疯狂的风险;得分则取决于完成的实验、庄园改造,以及传承到下一代的遗产。
- 人数
- 2–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 180 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.2 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 40
- 已记录对局
- 67
- 玩家
- 3h 31m
- 平均时长
- 36
- 收藏数
- 15
- 愿望清单数
8.0/10
基于 10 条 Ludoya 评测
Shnizz7.0 Neat ideas, top notch production, very tight Euro style gameplay. Reminded me of trickerion (gameplay) and charterstone (legacy elements) . Could score much higher, if it was less random.
无记录对局
Pere7.9 Diversió 5/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 2/5 · Accessibilitat 3/5
玩过 5 次
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果一个城镇地点上已经有棋子了,我每放置一个棋子都必须支付1美元吗?
不——如果一个城镇地点已经有任何玩家的棋子,你只需向供应区支付 $1 作为额外费用,无论那里已经有多少枚棋子,也无论你一次放置多少枚棋子(第 11 页)。
我的「自我」是否总是能让我执行两次城镇行动,并避开 1 美元的人群惩罚?
通常是的——Self 会执行两次 Town 行动,并免除 1 美元的已占用地点费用;但标有 No Self Bonus 符号(x1)的地点只允许 Self 执行一次该能力;地点带来的惩罚每回合只应用一次(第 12–13 页)。
如果我使用仆人来记录知识或进行实验,这些仆人在回合结束时会回到我的居所吗?
不对——被分配去记录知识的仆人(以及进行实验时使用的两名仆人)会在回合结束时回到失落区,而不是回到你的住所(第12页;第22页的回合结束步骤)。
神秘知识是怎么运作的——它可以当作其他知识使用吗?会让我发疯吗?
神秘知识非常疯狂,在进行实验时可以替代任意一种知识;但你在实验中每使用一个神秘知识方块,就必须在疯狂轨道上移动一格;收集或记录神秘知识不会导致疯狂(第20、18页)。
日志轨道上的“免费知识”和等级能力实际上有什么作用?我可以用这些免费知识来推进日志吗?
在日志轨道上每前进一格,就会永久获得一个该类型的免费知识,只能用于支付实验费用(不能用于支付推进日志轨道的费用);到达后续格子还会获得列出的永久能力(第18页)。
世代之间会继承什么?世代结束时又会舍弃什么?
在一代结束时,你会保留日记进度、已储存的实验、庄园升级,以及手牌中的一张实验卡;但要弃掉所有资源和金钱,并将大多数棋子放到“遗失区”(第23页)。详情和时机请遵循第23页完整的“代末”检查清单(另请参阅第22页的回合结束步骤)。
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 My Father's Work
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。



























