Caylus

2005 · 中世纪

Caylus

玩家扮演中世纪村庄中的总建筑师,发展着一座围绕王室建筑工地逐渐兴起的村庄。 每回合,玩家支付费用将工人派往村庄建筑,以获取资源或金钱、建造或升级建筑,并参与城堡建设,从而赢得声望与王室恩惠。建筑会立即提供分数;当其他玩家使用它们时,还能带来持续收入。新建的建筑会沿着远离城堡的方向延伸道路,而这些建筑在每回合是否可用则不一定。 玩家可以通过付费影响监督官标记的位置,以控制哪些建筑处于启用状态,并影响执达吏的移动;执达吏的移动又决定游戏何时结束。精心规划放置位置与行动时机,将左右所有玩家可用的行动。

人数
2–5 最佳 3 人
游戏时长
60–150 分钟
年龄
12+
复杂性
3.8 / 5
8 来自 Ludoya城市建设经济可变设定工人放置回合顺序:认领行动

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
558
已记录对局
475
玩家
1h 43m
平均时长
163
收藏数
25
愿望清单数
1
已预购

8.0/10

基于 136 条 Ludoya 评测

按人数

  • 1 人不推荐 · 1 票
  • 2 人不推荐 · 1 票
  • 3 人最佳 · 1 票
  • 4 人最佳 · 1 票
  • 5 人推荐 · 1 票
  • Mestremuten10.0

    Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    玩过 7 次

  • SrCornelius7.0

    Local-(384)

    初印象 · 2 局

  • Pimpi Pimpinela8.0

    juego muy sesudo. Un clásico de colocación de trabajadores. A veces demasiado matemático...

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果生产建筑是由另一名玩家激活的,作为所有者的我也能获得资源吗?

是的——当一座生产(石头)建筑被非所有者的玩家激活时,所有者从储备中拿取一个资源方块(从所生产的资源中选择);如果所有者自己激活这座建筑,则只能获得正常收入,不会额外拿取资源方块(第3页)。

督察是如何决定哪些建筑被激活的——如果我的工人已经在督察后面了怎么办?

玩家付费移动总管(阶段4)后,建筑会按照从桥后的第一个位置到总管当前所在位置的顺序依次启动;总管后方建筑上的工人不会被启动,并会被退还给其所有者,且不会获得补偿(第3页和第5页)。

如果我把工人放在别人的建筑上,他们会得分吗?那放在我自己的建筑上呢?

是的——把工人放在另一位玩家的建筑上,会立即让该建筑的所有者获得1点声望;把工人放在自己的建筑上需要支付1第纳尔,但不会让任何人获得声望点(第3页)。

我把一个工人放进了城堡——轮到我建造时,如果我无法或不愿意提供一批资源怎么办?

如果你把一名工人放进城堡,但无法或不愿提供所需的一批资源(3种不同的方块,其中一种必须是食物),你会失去2点声望(但不会降到0以下);如果你无法提供资源批次是因为塔楼区域已经没有空位,则不适用此惩罚(第4–5页)。

即使对应的建筑不在棋盘上,我也可以使用“专属使用”恩惠效果吗?更高等级的恩惠栏什么时候开放?

是的——“专属使用”恩惠栏让你即使在建筑不在棋盘上时,也能使用建造建筑的效果(第 6 页);恩惠表的第 3、4 列在地牢计数后开放,第 5 列在城墙计数后开放(第 6 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。