魔戒:卡牌游戏

2022 · 奇幻

魔戒:卡牌游戏

这个重新包装的核心盒提供了完整的 1–4 人合作卡牌游戏体验,并兼容该游戏系统此前推出的所有卡牌。 玩家从英雄牌和玩家牌中构筑套牌,管理资源,派遣角色参与相互关联的场景,组成一段简短的叙事战役。游戏通过进行任务、应对敌人遭遇以及运用由卡牌驱动的战术来推进;玩家需要在任务进度、战斗和伤害效果之间取得平衡。 本版本包含用于构筑套牌的完整玩家牌组、更加易用的更新版指示物和配件,以及修订后的新手入门指南,其中还提供了适合新玩家上手的入门和进阶套牌列表。

人数
1–4 最佳 2 人
游戏时长
30–120 分钟
年龄
14+
复杂性
3.6 / 5
8.2 来自 Ludoya可收集组件基于小说手牌管理可变玩家能力资源自动增长

关于这款游戏

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在 Ludoya 的牌桌上

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1,771
已记录对局
164
玩家
53m 18s
平均时长
124
收藏数
9
愿望清单数

8.2/10

基于 52 条 Ludoya 评测

  • 乐趣8.0
  • 互动10.0
  • 重玩性8.0
  • 独特性10.0
  • 外观10.0
  • 无障碍4.0
  • Paige Forrest8.0

    Such a fun game with a lot of depth to explore. The fact that there is great fan content available for free makes it even more likely to stay on my table longer.

  • Mestremuten8.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我必须与阶段区里的每个敌人交战吗,还是可以选择不交战?

在自选接敌步骤中,每位玩家可以选择从集结区主动接敌一名敌人;之后,接敌检定可能会根据接敌费用与玩家威胁值的对比,使剩余敌人与玩家接敌(第24页)。

如果我让角色投入任务,并且我们成功了,他们会立即恢复准备状态,还是会保持疲劳状态?

投入任务的角色会持续疲劳至任务阶段结束,并不会在任务结算时重置;卡牌只会在恢复步骤中重置(第23页、第25页)。

如何计算敌人和玩家攻击造成的伤害——防御力会从攻击力中扣除吗?那未防御的攻击又该怎么算?

伤害等于攻击力减去防御力(如果防御力≥攻击力,则不会造成伤害);如果攻击未被防御,则所有伤害都分配给一名英雄,且角色的防御值不会吸收未被防御的攻击所造成的伤害(第25–26页)。

我什么时候可以从手牌中打出盟友牌和附着牌?

盟友和附属卡可以在规划阶段的特殊行动窗口中打出(只要该窗口仍开放,当前玩家可以打出任意数量且负担得起的卡牌);而在回合中的许多步骤,还会出现行动窗口,用于执行其他行动(第23页、第21页)。

“远程”能让我做什么——我可以攻击与其他玩家交战的敌人,或者让其他玩家加入我的攻击吗?

如果每个攻击角色都具有远程,你可以选择向与任意玩家交战的任意敌人发起攻击,并且其他玩家控制的任意数量的远程角色都可以横置,成为攻击者(第26页)。

两个触发式能力同时触发时——我怎么知道哪个先结算?

触发的能力按以下顺序结算:常驻能力、强制能力,然后是响应能力;在同一类别中,“当……”效果先于“之后……”效果结算;如果效果仍然同时发生,则由第一位玩家选择结算顺序(第18页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • LOTR LCG
  • Full Game Kit
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。