衝向黃金城:秘境歷險

2017 · 冒险

衝向黃金城:秘境歷險

带领一支探险队穿越茂密的南美丛林,寻找传说中的黄金之城。 玩家构筑并循环使用自己的探险卡牌牌组,每回合打出卡牌,在模块化地图上移动,或招募能提升后续回合表现的帮手和升级。移动、获取卡牌以及路线选择共同决定探险进度;当有玩家抵达终点格之一时,触发最后一轮。最先抵达的玩家获胜;若出现平局,则由收集到最多路障的玩家胜出。

人数
2–4 最佳 4 人
游戏时长
30–60 分钟
年龄
10+
复杂性
1.9 / 5
7.5 来自 Ludoya¥176.41 起探索可变设定公开选牌模块化棋盘

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
1,304
已记录对局
1,130
玩家
50m 20s
平均时长
359
收藏数
36
愿望清单数
2
已预购

7.5/10

基于 170 条 Ludoya 评测

  • Mohasz7.9

    It's probably the novelty factor, but I really do enjoy this one. I'm currently trimming down my collection, and I'm almost tempted to sell Flamme Rouge or even Clank! (which I love but rarely hits the table) after playing this a few times. The theme is very palatable (one could argue rather boring) and it comes through the mechanisms just enough. The gameplay is much more streamlined than something like Clank, which makes this a great family game. A session takes somewhere between 30-60 mins, which is a nice length for a race game, and the games tend to be pretty close unless someone makes mistakes regularly. While there are not a huge amount of different cards, the game seems to have quite a lot of depth when it comes to building your deck, the layout of the map matters a lot. Works really well with 2 because managing 2 pawns is fun, and you still only do it with one deck. I imagine it would be a bit different with more, maybe less decisions but a bit more important deckbuilding aspect.

    无记录对局

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    初印象 · 1 局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以组合多张卡牌来满足景观地块的能力要求吗?

不可以——你不能组合多张卡牌来移动到地形格;打出的单张卡牌必须满足该格的图标和点数要求(第3页)。

如果我打出一张牌后还有剩余的力量,可以用这些剩余力量继续移动吗?

是的——打出的卡牌剩余的行动力可以通过减去已经花费的行动力,用来继续移动到下一个格子;你可以随时停下,任何未使用的行动力都会失去(第3页)。

我在自己的回合可以购买多少张卡牌?该如何支付?

每回合最多购买一张牌;可以打出任意数量的牌,将它们的金币值相加(带金币符号的牌价值等同于其能力值,其他牌价值为半枚金币),然后将购买的牌放入弃牌堆——本回合不能使用该牌(第4页)。

我打出用来进入基地营地格的卡牌会怎样?

打出用于移动到基地营的卡牌会从游戏中移除(不会放入你的弃牌堆),这是一种永久精简牌库的方法(第3页)。

当我抽牌补到手牌上限时,如果抽牌堆用完了该怎么办?

尽可能多地从抽牌堆抽牌,然后将你的弃牌堆洗混,组成新的抽牌堆,继续抽牌,直到你有四张牌为止(第5页)。

什么是封锁?它们会如何影响游戏结束时的平局判定?

路障是一种障碍,首位通过它的玩家必须满足其力量要求才能克服;该玩家保留此路障。如果玩家同时抵达黄金国,则用路障作为破平局依据(拥有的路障最多者获胜,其次比较力量最高的路障)(第5页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Game Kit
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。