
2006 · 经济
歷史巨輪 / 历史巨轮
玩家通过为科技、领袖、奇观和建筑选牌,引导一个文明从远古时代走向现代。 游戏的核心是资源管理:生产食物以增加人口,产出科学值来研究科技,并使用矿石和工人建造建筑,同时维持一支军队。选牌和牌阵构筑决定可执行的行动,而使用科技需要足够的科学值、人口和资源。 军事力量会影响互动:更强大的军队可以掠夺资源、科学值、人口、领袖或文化值。游戏在现代时代结束,文化总值最高的玩家获胜。
- 人数
- 2–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 120 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 4.2 / 5
关于这款游戏
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在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 265
- 已记录对局
- 128
- 玩家
- 3h 1m
- 平均时长
- 62
- 收藏数
- 9
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.7/10
基于 69 条 Ludoya 评测
Mestremuten6.0 Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
玩过 11 次
Tomol9.5 A superb game with great mechanics
无记录对局
andycted8.7 2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp
玩过 5 次
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以在任何时候打出手牌中的一张牌,还是只能在我的回合打出?
你只能在自己回合内采取相应行动时打出牌(例如拿取/打出民政、科技或军事牌);不能在自己回合之外打牌。见规则书第4–5页。
如果我在生产阶段没法喂饱我的人口,会发生什么?
在生产阶段,你必须为你的民众支付食物;如果付不起,你必须立刻减少人口(解散工人/单位),直到你能够支付为止,这可能会导致失去工人和其他惩罚。见第 6 页和第 9 页。
事件牌是在什么时候抽取的,以及它们是如何结算的?
事件牌会在回合流程中抽取并结算(从第一回合之后开始),并根据事件文本进行处理;有些事件是即时事件,另一些则是未来事件,并有特定的结算流程。见第8页和第12页。
战斗结算是怎么运作的——是军事牌会参战,还是只有单位会?
侵略(棕色)牌会触发战斗,战斗通过比较你单位的军力来解决(再加上战术/军队和卡牌效果的修正);军事牌和战术会改变军力的计算方式,并在战斗结算时生效。见第 13 页和第 16 页。
我怎么才能更换我的政府——是不是非得发动一场革命才能切换?
你可以在执行“更改政府”行动时,支付标示的费用来和平更换政府;如果你无法/不愿支付,也可以发动革命;和平更换和革命的流程都在规则中有说明。见第 8 页。
幸福和腐败分别有什么作用?起义又是怎么发生的?
幸福度会影响叛乱风险和某些人口惩罚;而腐败(高级规则)会降低实际资源产出,直到被缓解为止。规则书用示例解释了幸福度、叛乱和腐败之间如何相互作用。见第15页。
拥有它的人还拥有
Maharaja: The Game of Palace Building in India2004
Hammer of the Scots2020
Hannibal: Rome vs. Carthage1996
Wings of War: Famous Aces2004
神秘大地2014
Wings of War: Watch Your Back!2005
Britannia1986
Goa2004
DreadBall: The Futuristic Sports Game2012
To Court the King2006
1860: Railways on the Isle of Wight2004
Meuterer2000免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 歷史巨輪 / 历史巨轮
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。
















