歷史巨輪 / 历史巨轮

2006 · 文明

歷史巨輪 / 历史巨轮

玩家通过为科技、领袖、奇观和建筑选牌,引导一个文明从远古时代走向现代。 游戏的核心是资源管理:生产食物以增加人口,产出科学值来研究科技,并使用矿石和工人建造建筑,同时维持一支军队。选牌和牌阵构筑决定可执行的行动,而使用科技需要足够的科学值、人口和资源。 军事力量会影响互动:更强大的军队可以掠夺资源、科学值、人口、领袖或文化值。游戏在现代时代结束,文化总值最高的玩家获胜。

人数
2–4 最佳 3 人
游戏时长
120 分钟
年龄
12+
复杂性
4.2 / 5
7.8 来自 Ludoya经济手牌管理行动点数拍卖 / 竞价

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
514
已记录对局
141
玩家
2h 56m
平均时长
53
收藏数
8
愿望清单数
1
已预购

7.8/10

基于 64 条 Ludoya 评测

  • Fernando7.0

    No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.

  • Mestremuten6.0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • andycted8.7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以在任何时候打出手牌中的一张牌,还是只能在我的回合打出?

你只能在自己回合内采取相应行动时打出牌(例如拿取/打出民政、科技或军事牌);不能在自己回合之外打牌。见规则书第4–5页。

如果我在生产阶段没法喂饱我的人口,会发生什么?

在生产阶段,你必须为你的民众支付食物;如果付不起,你必须立刻减少人口(解散工人/单位),直到你能够支付为止,这可能会导致失去工人和其他惩罚。见第 6 页和第 9 页。

事件牌是在什么时候抽取的,以及它们是如何结算的?

事件牌会在回合流程中抽取并结算(从第一回合之后开始),并根据事件文本进行处理;有些事件是即时事件,另一些则是未来事件,并有特定的结算流程。见第8页和第12页。

战斗结算是怎么运作的——是军事牌会参战,还是只有单位会?

侵略(棕色)牌会触发战斗,战斗通过比较你单位的军力来解决(再加上战术/军队和卡牌效果的修正);军事牌和战术会改变军力的计算方式,并在战斗结算时生效。见第 13 页和第 16 页。

我怎么才能更换我的政府——是不是非得发动一场革命才能切换?

你可以在执行“更改政府”行动时,支付标示的费用来和平更换政府;如果你无法/不愿支付,也可以发动革命;和平更换和革命的流程都在规则中有说明。见第 8 页。

幸福和腐败分别有什么作用?起义又是怎么发生的?

幸福度会影响叛乱风险和某些人口惩罚;而腐败(高级规则)会降低实际资源产出,直到被缓解为止。规则书用示例解释了幸福度、叛乱和腐败之间如何相互作用。见第15页。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。