
2012 · 奇幻
神秘大地
玩家将带领十四个派系中的一个,每个派系都与特定地形相绑定,并通过将相邻六边形地块改造成自己的家园地貌来扩张领土。 游戏是确定性的,所有信息均公开;玩家轮流花费行动和资源,建造并升级各种建筑(住宅、贸易站、要塞、神殿、圣所),提升地形改造与航运能力,并在四条教派轨道上推进。 与其他派系的距离会影响能量获取和扩张难度,而每个派系都拥有独特的特殊能力,塑造了跨地图进行战略规划和网络建设的方式。
- 人数
- 2–5 最佳 4 人
- 游戏时长
- 60–150 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 4 / 5
关于这款游戏
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 625
- 玩家
- 2h 21m
- 平均时长
- 178
- 收藏数
- 30
- 愿望清单数
- 2
- 已预购
7.9/10
基于 140 条 Ludoya 评测
Mestremuten9.0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
玩过 12 次
Sergio Fdez.8.5 Es uno de los juego que más me ha sorprendido este año. Aunque se editó el año pasado no había tenido la oportunidad de probarlo hasta hace unos meses. Me gusta como combina las diferentes mecánicas entre sí (algunas novedosas) e integra todos los elementos para que quede un juego redondo y equilibrado. En cuanto a los aspectos negativos, es muy difícil hacer un juego asimétrico y que todo esté en equilibrio al ciento por ciento. Puede ser que alguna raza esté un poco por encima de otra. Aunque la verdad es que creo que puede ser que no he dado con la forma de jugar para las razas que veo más débiles. No me gusta que no hayan pensado en alguna manera de jugarlo decentemente a 2 jugadores o incluso en solitario. El precio debería de incluir este "pequeño" detalle. Un ejemplo de esto es el Hansa Teutónica, en una cara del tablero 2 y 3 jugadores y en la otra 4 y 5. Es sencillo. En todo caso para mi es un juego que sin lugar a duda me compraría. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan-frio-como-el-fuego.html
无记录对局
Garfield2.0 Too euro for my taste. Zero theme.
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以在与我的任意一座建筑相邻的六角地块上建造住所吗?
不。必须是你的家园地形,而且必须与一座你的建筑直接相邻;只有两格之间有桥相连时,隔着河流才算相邻。(规则书,第 5–6 页)
如果我用铲子改变一个六角地形,必须马上在那里建造吗?
不可以。你可以不建造建筑,只改造一块地形,但不能把铲子留到之后再用:铲子必须立刻用掉,而且有建筑的地块不能被改造。(规则书,第 6 页)
我可以从任意一个能量碗中花费能量,还是只能从第三碗花?
你只能从碗 III 中花费力量。花费时,将这些力量标记移回碗 I;获得力量时,则将标记依次从碗 I 移到碗 II,再从碗 II 移到碗 III。(规则书,第 5 页)
我们在同一轮中可以多次执行同一个力量行动吗?
不对。每个版图上的力量行动每轮只能使用一次,先到先得;使用后用行动标记盖住它。特殊行动每轮也只能使用一次。(规则书,第 7–8 页)
我们到底需要什么才能建立一个城镇?
你需要至少有4座直接相邻的建筑,其力量值总和至少为7;如果其中一座是圣所,则只需3座建筑。住宅计1点,交易所和神殿计2点,堡垒和圣所计3点。(规则书,第8页)
如果我选择跳过,这回合之后还能再采取其他行动吗?
不是。选择过牌后,本轮剩余时间里你就不能再进行任何行动;归还你的奖励卡,并拿取一张下回合可用的卡牌。第一个过牌的玩家将成为下一轮的起始玩家。(规则书,第 8 页)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。



































