
2012 · 奇幻
神秘大地
玩家将带领十四个派系中的一个,每个派系都与特定地形相绑定,并通过将相邻六边形地块改造成自己的家园地貌来扩张领土。 游戏是确定性的,所有信息均公开;玩家轮流花费行动和资源,建造并升级各种建筑(住宅、贸易站、要塞、神殿、圣所),提升地形改造与航运能力,并在四条教派轨道上推进。 与其他派系的距离会影响能量获取和扩张难度,而每个派系都拥有独特的特殊能力,塑造了跨地图进行战略规划和网络建设的方式。
- 人数
- 2–5 最佳 4 人
- 游戏时长
- 60–150 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 4 / 5
关于这款游戏
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- 已记录对局
- 642
- 玩家
- 2h 17m
- 平均时长
- 165
- 收藏数
- 27
- 愿望清单数
- 2
- 已预购
7.9/10
基于 133 条 Ludoya 评测
Jan Solo8.1 Un gran eurogame en el que diferentes razas competirán por expandirse y dominar los culto de los 4 elementos. Un clásico donde debes calibrar muy bien tus ingresos, tus trabajadores y las acciones especiales. -LO MEJOR: La variabilidad de razas con sus acciones especiales. Un buen eurogame. -LO PEOR: La terraformación me parece totalmente antinatural. Siento que el juego que enfoca demasiado hacia ciertas acciones. Bastante exigente, es difícil recuperarte de los errores. El mapa siempre es el mismo, lo que genera ciertas pautas partida tras partida. -REGLAS CASERAS: Puedes imprimir y recortar el mapa para hacerlo modular.
Sergio Fdez.8.5 Es uno de los juego que más me ha sorprendido este año. Aunque se editó el año pasado no había tenido la oportunidad de probarlo hasta hace unos meses. Me gusta como combina las diferentes mecánicas entre sí (algunas novedosas) e integra todos los elementos para que quede un juego redondo y equilibrado. En cuanto a los aspectos negativos, es muy difícil hacer un juego asimétrico y que todo esté en equilibrio al ciento por ciento. Puede ser que alguna raza esté un poco por encima de otra. Aunque la verdad es que creo que puede ser que no he dado con la forma de jugar para las razas que veo más débiles. No me gusta que no hayan pensado en alguna manera de jugarlo decentemente a 2 jugadores o incluso en solitario. El precio debería de incluir este "pequeño" detalle. Un ejemplo de esto es el Hansa Teutónica, en una cara del tablero 2 y 3 jugadores y en la otra 4 y 5. Es sencillo. En todo caso para mi es un juego que sin lugar a duda me compraría. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan-frio-como-el-fuego.html
Sievi8.5 Оценка 8 + 0,5 за оригинальность игрового процесса и взаимодействие на поле.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
放置住宅时,航运连接算作相邻吗?
不——要建造住所,该地块必须与你的一座建筑相邻(无需航运);航运不算作相邻(见第5页)。不过,已建成的桥梁会使相连的两个地块直接相邻(见第9页)。
力量碗是怎么运作的——我可以从哪个碗里花费力量,力量标记又是怎么移动的?
你只能花费位于碗III中的力量标记;获得力量时,将标记从碗I → 碗II → 碗III移动;花费力量时,则将它们从碗III移回碗I(第5页)。棋盘上的力量行动同样要求将标记从碗III移至碗I,而某些邪教进展会给予力量(第7页)。
我可以随时进行转化(力量 → 祭司/工人/金币),还是说这算一个行动?
转换不属于你的行动,在你的回合中,你可以在行动之前或之后进行任意次数的转换(第 7 页)。
城镇是如何建立的?河流或桥梁会影响这一点吗?
当至少有4个同色且彼此直接相邻的建筑(如果其中一个是圣所,则只需3个)的力量值总和达到至少7时,会自动建立一个城镇(第8页)。建立城镇时,桥梁算作相邻,而通过航运/河流产生的间接相邻不算;不过,半鱼人建立城镇时可以忽略一个河流格(第8页),桥梁则通过力量行动建造(第9页)。
我们什么时候选择奖励卡?剩下的奖励卡上的硬币是用来做什么的?
游戏设置时,每位玩家(按回合顺序反向)选择一张奖励卡;每轮结束时,剩余的奖励卡各获得1枚金币,让它们之后更有吸引力(第5页)。当你跳过时,立即归还你的奖励卡,并从三张可用的奖励卡中选择一张,供下一轮使用(第8页)。
如果我跳过行动,我会成为下一轮的起始玩家吗——有人可以连续进行两个回合吗?
是的——第一个选择跳过的玩家会成为下一轮的起始玩家,并拿走起始玩家标记;而且由于你在跳过时会立即返回并拿取下一轮的奖励牌,这可能会导致另一名玩家连续进行两个回合(第8页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。

































