
2018 · 奇幻
骸骨險境 第二版:暗潮湧動 獨立擴充
两名全新的Gearloc角色——一位歌者和一位擅长潜行的斥候——乘着木筏沿河而下,一路面对全新的敌人和挑战。本作支持1–2名玩家独立游玩;加入基础版或其他兼容产品中的角色后,最多可扩展至4名玩家。 玩家将在陆地和木筏上展开遭遇与战术战斗,体验骰子驱动的战斗、角色成长以及双面战斗垫。在沿着西布隆河前进的过程中,玩家需要管理装备、能力和站位,同时面对全新的暴君、敌人以及基于场景的遭遇。
- 人数
- 1–2 最佳 2 人
- 游戏时长
- 60–180 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 4 / 5
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在 Ludoya 中查看完整统计- 62
- 已记录对局
- 18
- 玩家
- 1h 48m
- 平均时长
- 45
- 收藏数
- 17
- 愿望清单数
8.5/10
基于 11 条 Ludoya 评测
Everytime someone ask me What I want to play or What is my favorite game, this one is my response.
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我放在备用计划里的攻击/防御骰子还会计入我的攻击/防御属性吗?我什么时候可以使用备用计划?
不——你“备用计划”中的攻击和防御骰子不会计入你的攻击/防御属性,而且你每回合可以使用一次备用计划:移除BP(交叉工具)骰子来激活该备用计划技能(见第36页和第22页)。
我可以在同一回合中,分别为我的攻击骰选择一个目标、为技能骰选择另一个目标,再为造成伤害的备用计划选择另一个目标吗?
不——你必须在选择/投掷骰子之前,为本回合声明一个单一目标;任何使用“目标”一词的效果都必须对同一个目标使用(只有不使用“目标”一词的效果才有例外)(见第36页)。
当我的 Gearloc 被击倒(KO)时,具体会发生什么——我还能使用我的战利品或已装入栏位的骰子吗?
当你被击倒(KO)时,你的Gearloc指示物和先攻骰会被移至准备区,所有激活、锁定和备用计划骰都会被移除(技能视为耗尽);战利品仍由你保留,但在被击倒期间无法使用(见第23页)。
Baddies 如何选择目标和移动——近战 Baddie 能否将一个被完全包围的角色作为目标?Baddies 能否从两个相邻 Baddies 之间斜向移动?
近战 Baddie 绝不会将没有路线可达的单位作为目标;它们会以步数最少的路线为准,选择距离最近的敌方单位(若平手,则使用目标/罗盘规则,之后由队伍选择)。在两个相邻 Baddie 之间斜向移动是允许的,因为这不算穿过一个单位(见第 22 页和第 37 页)。
如果我使用一个造成伤害的技能骰,这算作一次“攻击”吗?(例如,是否需要满足射程要求,或进行 Bones 投掷?)
不——使用会造成伤害的技能骰并不算“攻击”;只有对目标投掷攻击骰才算攻击,而且Gearloc必须在攻击范围内拥有有效目标,才能投掷攻击骰(见第12页和第37页)。
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