Cloudspire

2019 · 战斗

Cloudspire

玩家将在四个派系中选择一个,指挥其参与一场围绕稀有能源“源质”的浮空领域冲突。 结合塔防式部署与 MOBA 风格的英雄操控:建造并升级尖塔来守卫基地,派遣编队或单独的军队与小兵发动攻击,并移动英雄进行战斗或探索,以获取资源和遗物。招募雇佣兵,提升英雄等级,并应对由事件驱动、会改变每次遭遇战的各种变数。 单人和合作模式都采用由场景驱动的故事线,为各派系提供专属目标与不断变化的挑战。

人数
1–4 最佳 1 人
游戏时长
90–180 分钟
年龄
13+
复杂性
4.4 / 5
8.6 来自 Ludoya¥909.49 起奇幻电子游戏主题掷骰子合作游戏可变玩家能力

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
348
已记录对局
128
玩家
1h 59m
平均时长
82
收藏数
15
愿望清单数

8.6/10

基于 28 条 Ludoya 评测

按人数

  • 1 人最佳 · 1 票
  • 2 人推荐 · 1 票
  • 3 人推荐 · 1 票
  • 4 人推荐 · 1 票
阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

尖塔是在移动/探索/攻击之前还是之后开火?

尖塔会在冲击阶段中、移动步骤之后以及探索和攻击阶段之前开火(参见规则书第20–21页)。

小兵(以及英雄)在受到攻击时会反击吗?反击何时结算?

反击是攻击结算的一部分:如果被攻击的单位在攻击中存活下来,它可以根据自身的属性/能力立即造成反击伤害(参见规则书第14页及第24页的示例)。

每波我能获得多少 Source 和指挥点数(CP)?我什么时候能获得它们?

在收入阶段,你获得等同于当前波次数值的资源,并领取该波次分配的 CP;请参阅收入/市场阶段规则以及波次数值速查表(规则书第 16 页;速查表第 36 页)。

我什么时候可以建造或升级尖塔,以及推进我的堡垒——只有在特定步骤中才可以吗?

建造和升级尖塔、放置地景,以及推进你的要塞,都是在建造阶段进行的行动;此外,回合开始时的检查在某些情况下也允许进行有限的建造(参见规则书第17页及“回合开始时检查”第20页)。

英雄可以在同一次猛攻中移动、攻击,然后再次移动吗?

不——单位会在猛攻阶段的移动步骤中进行移动,之后才进行攻击;某些攻击效果在结算时可能会造成额外移动,但不会有第二次常规移动(规则书第20–21页)。

小兵晋升和英雄升级是如何运作的——他们在晋升/升级后会保留强化吗?

小兵分组与晋级规则说明了小兵何时会晋级为更强的单位;英雄则会在击败敌人或满足升级条件时通过 XP 获得等级。晋级后的小兵和英雄升级均按照其芯片/升级规则处理(参见规则书第 14–15 页)。

官方计分表

Cloudspire 记分表

来自 Ludoya 套件的每一个计分项。在手机上,总分会自己加好。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。