
2019 · 战斗
Cloudspire
玩家将在四个派系中选择一个,指挥其参与一场围绕稀有能源“源质”的浮空领域冲突。 结合塔防式部署与 MOBA 风格的英雄操控:建造并升级尖塔来守卫基地,派遣编队或单独的军队与小兵发动攻击,并移动英雄进行战斗或探索,以获取资源和遗物。招募雇佣兵,提升英雄等级,并应对由事件驱动、会改变每次遭遇战的各种变数。 单人和合作模式都采用由场景驱动的故事线,为各派系提供专属目标与不断变化的挑战。
- 人数
- 1–4 最佳 1 人
- 游戏时长
- 90–180 分钟
- 年龄
- 13+
- 复杂性
- 4.4 / 5
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在 Ludoya 中查看完整统计- 348
- 已记录对局
- 128
- 玩家
- 1h 59m
- 平均时长
- 82
- 收藏数
- 15
- 愿望清单数
8.6/10
基于 28 条 Ludoya 评测
按人数
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
尖塔是在移动/探索/攻击之前还是之后开火?
尖塔会在冲击阶段中、移动步骤之后以及探索和攻击阶段之前开火(参见规则书第20–21页)。
小兵(以及英雄)在受到攻击时会反击吗?反击何时结算?
反击是攻击结算的一部分:如果被攻击的单位在攻击中存活下来,它可以根据自身的属性/能力立即造成反击伤害(参见规则书第14页及第24页的示例)。
每波我能获得多少 Source 和指挥点数(CP)?我什么时候能获得它们?
在收入阶段,你获得等同于当前波次数值的资源,并领取该波次分配的 CP;请参阅收入/市场阶段规则以及波次数值速查表(规则书第 16 页;速查表第 36 页)。
我什么时候可以建造或升级尖塔,以及推进我的堡垒——只有在特定步骤中才可以吗?
建造和升级尖塔、放置地景,以及推进你的要塞,都是在建造阶段进行的行动;此外,回合开始时的检查在某些情况下也允许进行有限的建造(参见规则书第17页及“回合开始时检查”第20页)。
英雄可以在同一次猛攻中移动、攻击,然后再次移动吗?
不——单位会在猛攻阶段的移动步骤中进行移动,之后才进行攻击;某些攻击效果在结算时可能会造成额外移动,但不会有第二次常规移动(规则书第20–21页)。
小兵晋升和英雄升级是如何运作的——他们在晋升/升级后会保留强化吗?
小兵分组与晋级规则说明了小兵何时会晋级为更强的单位;英雄则会在击败敌人或满足升级条件时通过 XP 获得等级。晋级后的小兵和英雄升级均按照其芯片/升级规则处理(参见规则书第 14–15 页)。
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Cloudspire
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。




















