
2020 · Wirtschaft
1861: Railways of the Russian Empire & 1867: Railways of Canada
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Eisenbahn-Investoren in der Mitte des 19. Jahrhunderts, während die Regierungen nationale Eisenbahnnetze fördern. Jeder Spieler gründet und betreibt Unternehmen, kauft und verkauft Aktien, verlegt Gleise auf einer Hex-Karte und lässt Züge fahren, um Einnahmen zu erzielen. Das Spiel verläuft in Phasen: In der frühen Spielphase stehen kleine Privatunternehmen mit einfachen Abläufen im Vordergrund, dann kommen Fusionen, größere Gesellschaften und eine nationale Eisenbahn hinzu, während Technologie und Regulierung voranschreiten. Die Spieler müssen Bargeld, die Kapitalisierung der Unternehmen und den Aktienkurs im Blick behalten und sich gleichzeitig an staatliche Regeln anpassen, die die Übernahme von Unternehmen erzwingen können.
- Spieler
- 3–6 am besten mit 4
- Spielzeit
- 180–360 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,6 / 5
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aus 2 Ludoya-Rezensionen
moses5,2 Purchased this when I had heard of the concept of 18XX and while I liked the concept and some of the components, overall it just didn't grip me like I expected it to. Definitely wasnt something I was going to get to table regularly enough to justify owning a copy. - 8/22/21
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