Arkwright

2014 · Industrie / Herstellung

Arkwright

Die Spieler verwalten mehrere Textilfabriken im England des späten 18. Jahrhunderts, stellen Arbeiter ein, kaufen Maschinen und verbessern den technischen Stand, um Ausstoß und Produktqualität zu steigern. In jeder Runde setzen die Spieler begrenzte Aktionstoken auf ein Verwaltungsbrett und zahlen unterschiedliche Verwaltungskosten, um zu bauen, zu modernisieren, einzustellen, die Qualität zu verbessern, Preise festzulegen und Versandverträge zu sichern. Lohnkosten werden bezahlt und pro Runde produziert jeweils ein Fabriktyp; der Verkaufserfolg hängt von Preis, Qualität und Werbeaufwand ab, und für Exportwaren ist ein Vertrag mit der East India Company nötig. Anteile und der Aktienwert entscheiden nach mehreren Runden über den Sieg, also müssen die Spieler Produktion, Marktpositionierung und Aktienkäufe ausbalancieren und gleichzeitig auf Gegner und aufgedeckte Ereignisse reagieren.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
120–240 Min.
Alter
12+
Komplexität
4,6 / 5
6,9 auf Ludoyaab 57,58 €WirtschaftVerträgeEreignisseSiegpunkte als Ressource

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
73
Erfasste Partien
107
Spieler
3h 50m
Durchschnittliche Partie
54
In Sammlungen
18
Auf Wunschlisten

6,9/10

aus 22 Ludoya-Rezensionen

  • setropo8,0

    ECDE #14

    Erste Eindrücke · 1 Partie

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Waren kann ich während der Produktionsphase auf dem Heimatmarkt verkaufen?

Deine Verkaufsmenge ist das kleinere Ergebnis aus deiner Produktion (zuzüglich Waren, die du aus dem Lager dieser Fabrik nimmst) und dem Marktlimit: Attraktivität minus Nachfrage; du kannst nicht mehr als deine Attraktivität verkaufen und verkaufst bis zu diesem erlaubten Betrag (siehe Seite 18).

Wenn ich die aktive Ware in dieser Runde nicht produziert habe, kann ich trotzdem Waren aus meinem Lager auf dem heimischen Markt verkaufen?

Nein – Spieler, die keine Fabrik besitzen, die das aktive Gut produziert, überspringen die Produktionsphase vollständig und dürfen daher in dieser Runde nicht auf dem Heimatmarkt verkaufen (siehe Seite 18).

Müssen Schiffe vollständig beladen sein, wie viele kann ich verwenden und wie reaktiviere ich sie?

Schiffe müssen nicht vollständig beladen sein, und du darfst nur das aktive Gut verschiffen. Die grundlegende Verschiffungskarte stellt 2 Schiffe bereit, die du beim Verschiffen umdrehst/verwendest. Bereits verwendete Schiffe werden nur während der Börsenaktion (Schiffe reaktivieren) wieder aktiviert (siehe Seiten 20 und 14).

Kann ich Bankkredite aufnehmen, um die Produktionskosten zu bezahlen, wenn ich nicht genug Bargeld habe?

Nein – während der Produktion darfst du keine Bankkredite aufnehmen; wenn dir das Geld fehlt, musst du den Notfallfonds nutzen, der dir pro Kreditmarker nur die Hälfte des aktuellen Aktienwerts gibt. Wenn dir die Kreditfelder ausgehen, kannst du für bankrott erklärt und ausgeschieden werden (siehe Seite 20 sowie die Erklärung zu Krediten auf Seite 14).

Was passiert, wenn ich Arbeiter einstelle – ändern sich die Löhne oder die Nachfrage für alle?

Nachdem du eine oder mehrere Arbeiterkarten hinzugefügt hast, bewegst du den Nachfragemarker für alle vier Waren um ein Feld (erhöhst also die Nachfrage) und den Lohnmarker unabhängig davon, wie viele Arbeiter du hinzugefügt hast, um ein Feld nach rechts (siehe Seite 11).

Kann ich Qualitäts-/Vertriebskarten zwischen Fabriken hinzufügen, umdrehen oder verschieben, und gibt es dabei Einschränkungen?

Du darfst Qualitäts-/Vertriebskarten zwischen deinen Fabriken oder der Reserve hinzufügen, umdrehen, drehen, entfernen oder austauschen, sofern die Entwicklungsstufenlimits eingehalten werden; das Maximum für Vertrieb und Qualität beträgt normalerweise 4 pro Fabrik (das Qualitätsmaximum liegt mit einem Ingenieur bei 6), du darfst in demselben Zug keine Qualitäts- und Vertriebskarten hinzufügen, und der Vertrieb einer produzierenden Fabrik wird nach der Produktion um 1 reduziert (siehe Seiten 12–13 und 21).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.