Betrayal at House on the Hill

2004 · Abenteuer

Betrayal at House on the Hill

Die Spieler erkunden ein weitläufiges Spukhaus Raum für Raum, indem sie Plättchen auslegen und das Haus im Verlauf des Spiels aufbauen. Jeder Spieler steuert einen Charakter, der Räume durchsucht, Gegenstände und Omen sammelt und Eigenschaften erlangt, die das weitere Spiel beeinflussen. Zu einem bestimmten Zeitpunkt löst eine Entdeckung einen Spuk aus, der einen Spieler in ein Monster mit eigenen Zielen verwandelt, während die anderen als Team zusammenarbeiten, um zu überleben oder es aufzuhalten. Die Spiele nutzen verschiedene Spuk-Szenarien und asymmetrische Charakterfähigkeiten, wodurch jede Partie unterschiedliche Aufbauten und Herausforderungen bietet.

Spieler
3–6 am besten mit 5
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,4 / 5
6 auf Ludoyaab 13,66 €HorrorErkundungVariable SpielerfähigkeitenGeschichtenerzählenTeam-basiertes Spiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
393
Erfasste Partien
528
Spieler
1h 27m
Durchschnittliche Partie
187
In Sammlungen
10
Auf Wunschlisten

6,0/10

aus 59 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß4,0
  • Interaktion4,0
  • Wiederspielwert4,0
  • Einzigartigkeit4,0
  • Optik4,0
  • Zugänglichkeit4,0
  • Max4,5

    This game annoys me. It has so much potential, so much pizzazz, yet fails to be interesting past the first few play-throughs. Whilst the theme is exciting, the mechanics (of which there are very few) lack any sense of intergration with the storyline, leading to a dissapointing feeling of impersonality. What's more, the gameplay is repetitive and unchallenging up until the haunt, at which point the players have often already lost interest. Its one saving grace is the exhilarating sequence of events after the haunt: the feeling when one of your companions turns traitor and gets to pore over the lovely little booklet detailing exactly how and why they are going to kill their friends. However, this feeling gets very dull very quickly, with the randomness of the haunting losing its novelty after a few games and becoming simply irritating. In conclusion, I don't think this is neccesarily a bad game-it does have its place- but I would not reccomend purchasing it, simply due to its often excrutiating length and lack of any actual gameplay. If you are, however, fascinated by its gothic lovecraftian themes, it is worth a play or two (until the novelty wears off) perhaps at a local games shop.

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