Brian Boru: High King of Ireland

2021 · Kartenspiel

Brian Boru: High King of Ireland

Die Spieler wetteifern darum, Irland zu einen, indem sie ihren Einfluss durch Krieg, die Kirche und politische Heiraten ausbauen. Das Spiel setzt Stichspiel als Kernmechanik ein: Gewonnene Stiche verschaffen Einfluss in Städten und helfen dabei, regionale Mehrheiten zu sichern, während verlorene Stiche den Spielern farbspezifische Aktionen ermöglichen, etwa Truppen zu sammeln, Klöster zu bauen oder Allianzen zu schmieden. Die Spieler bilden und brechen Allianzen, wehren Wikingerüberfälle ab und managen wechselnde politische Möglichkeiten, um auf der ganzen Karte Kontrolle zu sammeln. Die Runden laufen als Mischung aus Kartenmechanik und Gebietskontrolle ab, wobei regionale Mehrheiten und strategisches Timing darüber entscheiden, wer zum Hochkönig aufsteigt.

Spieler
3–5 am besten mit 4
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,6 / 5
7,4 auf Ludoyaab 39,10 €MittelalterGebietsaufbauHandverwaltungMehrzweckkartenGeschlossene Auswahl

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
88
Erfasste Partien
198
Spieler
1h 20m
Durchschnittliche Partie
40
In Sammlungen
16
Auf Wunschlisten

7,4/10

aus 23 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield7,0

    I like area control and I like trick taking. It's an interesting idea to mix this 2 mechanisms. But the game itself is not that good. I don't like how fast everything can change in the 3 areas marriage, combat and religion. 1 card can change everything. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Play cards --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting for cities --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards, different strategies --> [/c]

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wer gewinnt einen Stich – wie wird die gewinnende Karte bestimmt?

Den Stich gewinnt der Spieler, der die Karte mit dem höchsten Wert in der Farbe des aktiven Ortes gespielt hat; königliche (weiße) Karten sind Joker und zählen als Farbe des Ortes (S. 5, 7).

Wer führt nach einem Stich Aktionen aus, und in welcher Reihenfolge – handelt der Gewinner des Stichs zuerst?

Aktionen werden in aufsteigender Reihenfolge des Kartenwerts ausgeführt (vom niedrigsten zum höchsten); wenn ein Spieler den Stich gewonnen hat, führt er die Hauptaktion der Karte aus, andernfalls wählt er eine der Nebenaktionen der Karte (S. 5).

Wann endet die Aktionsphase und was passiert mit übrig gebliebenen Karten?

Spielt Stiche, bis jeder Spieler nur noch eine Karte auf der Hand hat; werft diese verbleibenden Karten dann ab und fahrt mit der Unterhaltsphase fort (S. 5).

Wie funktioniert der Heiratsschritt und welche Optionen gibt es für die Prinzessin von Dänemark?

Der Spieler, dessen Scheibe auf der Heiratstafel am weitesten oben liegt, nimmt die Heiratskarte und erhält sofort die darauf aufgeführten Vorteile. Anschließend wird seine Scheibe wieder ans Ende der Tafel gesetzt. Die Prinzessin von Dänemark bietet die Wahl zwischen militärischer Unterstützung, dem Aufbau von Handelsbeziehungen oder der Zurückweisung (4 Punkte erhalten), wobei jede Option bestimmte Auswirkungen darauf hat, wie von Wikingern kontrollierte Städte zählen (S. 8).

Wie funktionieren die Wikingerüberfälle und die Beute – wer verliert Städte und wer erhält Ruhm/Punkte?

Falls Wikinger-Plünderer anwesend sind, verlieren die Spieler mit den wenigsten Wikingerplättchen Städte an die Wikinger, und der Spieler mit den meisten Wikingerplättchen platziert das Wikinger-Kontrollplättchen. Anschließend erhält der Spieler mit den meisten Wikingerplättchen einen Ruhm und punktet in Höhe seiner Ruhmespunkte (dabei gibt er seine Plättchen zurück). Danach erhält jeder aktuelle Führende einen Punkt und gibt ein Plättchen zurück; bei Gleichständen werden diese Belohnungen angepasst oder entfallen (S. 9).

Wie werden Anspruchsplättchen umgedreht und gewertet – zählen Klöster oder Wikingersiedlungen mit?

Drehe verdeckte Anspruchsplättchen um, wenn die Anzahl der Städte in dieser Region den Schwellenwert des Plättchens erreicht (Städte mit Klöstern zählen als zwei); offene Plättchen gehen an den Spieler mit den meisten Städten in der Region (bei Gleichstand bleibt das Plättchen liegen), und von Wikingern kontrollierte Städte zählen je nach Wahl der Prinzessin von Dänemark für das Beanspruchen/Umdrehen mit (S. 9, 10, 12).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.